当日スポーン予定から実スポーンまで
startSchedulers
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ensureUvRandomScheduledSpawn
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today window 判定
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checkTimeAndSpawnOrDespawn
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trySpawnNewBossUtc
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boss local state 初期化
「今日は出ない」「時間を過ぎても湧かない」系は、まず scheduled spawn 生成と現在時刻判定がズレていないかを見るのが基本です。
時間窓、スポーン予定、戦闘フェーズ、特殊攻撃、ミニオン波、与ダメ集計、報酬配布、ボスバーまでを一連で読むためのガイドです。
最初に UltimateVexManager のスケジューラ起動と予定生成を見て、次にスポーン処理と被ダメ処理を追うのが自然です。時間窓と戦闘中タスクの両方があるため、静的な構造より時系列で見る方が理解しやすいクラスです。
レイド系は通常スコアや通常モブ管理と違い、時刻・波・フェーズ・報酬・チャンク固定が一緒に動きます。単一クラス詳細だけでは「いつ何が起きるか」が掴みにくいため、横断図にしています。
「今日は出ない」「時間を過ぎても湧かない」系は、まず scheduled spawn 生成と現在時刻判定がズレていないかを見るのが基本です。
演出だけでなく与ダメ集計・報酬候補までここへ繋がるため、フェーズ不具合はダメージ処理を起点に追うのが早いです。
戦闘終了時は視覚要素より先に集計確定を行い、その後に掃除へ移る読み方をすると責務境界が見やすくなります。