イベント状態とクールダウン
今イベントが動いているか、いつ終わるか、次に開始できるかを持つ層です。複数サーバでの二重起動防止もここに依存します。
Event Service に関するサービス層・業務処理を担当します。
com.example.rankingplugin.webcoopwebcoop/EventService.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
クロスサーバ協力イベントの本体で、進行中イベントの DB 同期、BossBar 更新、各行動の加点、終了報酬、クールダウン、再起動復元をすべて持っています。
EventServicestartstartWithTargettickaddProgressaddScoreflushPendingScoresToDbfinishsettleEventsyncFromDb今イベントが動いているか、いつ終わるか、次に開始できるかを持つ層です。複数サーバでの二重起動防止もここに依存します。
ブロック破壊や討伐など細かい行動を即時で全部書かず、まずメモリへ積んでから DB へ流しています。
採掘、伐採、討伐、釣り、交易、レイド、設置などのイベント種別ごとに入口を持ち、最終的に加点へ合流します。
終了時はランキング確定、成功報酬、貢献報酬、告知、BossBar 停止までをまとめて行います。
開始時に目標値と DB 上の active_event を確定し、以後は 1 秒ごとに残り時間と進捗を監視します。
addScoreaddProgressflushPendingScoresToDb各行動は最終的に共通の加点経路へ収束します。新しいイベント種別を増やすときは addScore へ合流させるのが自然です。
finishsettleEventpaySuccessRankingRewardspayContributionRewardsannounceEndedstop終了判定と精算は別段階です。終了条件だけ直して報酬配布を見落とすと不整合になります。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public EventService(JavaPlugin plugin, DataSource ds, ScoreService score) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getConfig → getString → getServer → getMotd → isBlank → refreshCooldownFromDb |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| shouldCountRaidOnceByKey | private | メソッド | shouldCountRaidOnceByKey の主要処理を担当します。 |
| makeRaidVictoryKey | private | メソッド | makeRaidVictoryKey の主要処理を担当します。 |
| EventService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| initLastAnnouncedIds | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| getBossBar | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| isCoolingDown | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| getCooldownRemainingSec | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getActiveType | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| typeDisplayName | private | メソッド | typeDisplayName の主要処理を担当します。 |
| eventAccent | private | メソッド | eventAccent の主要処理を担当します。 |
| separatorLine | private | メソッド | separatorLine の主要処理を担当します。 |
| buildRuleLines | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| announceStart | private | メソッド | announceStart の主要処理を担当します。 |
| isRunning | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| start | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| baseTarget | private | メソッド | baseTarget の主要処理を担当します。 |
| targetForLevel | private | メソッド | targetForLevel の主要処理を担当します。 |
| startWithTarget | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| recoverIfRunning | public | メソッド | recoverIfRunning の主要処理を担当します。 |
| isActive | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| addProgress | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| tick | private | メソッド | tick の主要処理を担当します。 |
| addTotalDelta | private | メソッド | addTotalDelta の主要処理を担当します。 |
| addScoreOnly | private | メソッド | addScoreOnly の主要処理を担当します。 |
| blockKey | private | メソッド | blockKey の主要処理を担当します。 |
| rememberPlacedBlock | private | メソッド | rememberPlacedBlock の主要処理を担当します。 |
| wasRecentlyPlaced | private | メソッド | wasRecentlyPlaced の主要処理を担当します。 |
| addScore | public | メソッド | addScore の主要処理を担当します。 |
| flushPendingScoresToDb | private | メソッド | flushPendingScoresToDb の主要処理を担当します。 |
| flushPendingScoresToDb | private | メソッド | flushPendingScoresToDb の主要処理を担当します。 |
| flushPendingScoresToDb | private | イベント処理 | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| finish | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| completionRewardForLevel | private | メソッド | completionRewardForLevel の主要処理を担当します。 |
| successRewardMultiplier | private | メソッド | successRewardMultiplier の主要処理を担当します。 |
| rankRewardMultiplier | private | メソッド | rankRewardMultiplier の主要処理を担当します。 |
| formatMultiplier | private | メソッド | formatMultiplier の主要処理を担当します。 |
| loadEventRanking | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| paySuccessRankingRewards | private | メソッド | paySuccessRankingRewards の主要処理を担当します。 |
| payContributionRewards | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| announceEnded | private | メソッド | announceEnded の主要処理を担当します。 |
| tryEndNowAsync | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| settleEvent | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| getParticipantCount | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getRunningEventId | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getLevel | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getExp | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| addExp | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| needExpFor | private | メソッド | needExpFor の主要処理を担当します。 |
| makeBossBar | private | メソッド | makeBossBar の主要処理を担当します。 |
| updateBossBar | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBreakOre | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBreakLog | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMobKill | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onFish | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onTrade | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onRaidWin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onRaidStop | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPlace | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| startTicking | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| stop | public | メソッド | 動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。 |
| syncFromDb | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| refreshCooldownFromDb | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| endIfTime | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
private boolean shouldCountRaidOnceByKey(String raidKey)shouldCountRaidOnceByKey の主要処理を担当します。
String raidKeyなし
private String makeRaidVictoryKey(Collection<java.util.UUID> uuids)makeRaidVictoryKey の主要処理を担当します。
Collection<java.util.UUID> uuidsなし
public EventService(JavaPlugin plugin, DataSource ds, ScoreService score)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginDataSource dsScoreService scoreなし
private void initLastAnnouncedIds()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
public BossBar getBossBar()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public boolean isCoolingDown()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
public long getCooldownRemainingSec()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public Type getActiveType()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
private String typeDisplayName(Type type)typeDisplayName の主要処理を担当します。
Type typeなし
private String eventAccent(Type type)eventAccent の主要処理を担当します。
Type typeなし
private String separatorLine()separatorLine の主要処理を担当します。
なし
private List<String> buildRuleLines(Type type)表示用または出力用のデータを組み立てます。
Type typeなし
private void announceStart(Type type, long target, long endsAtMs)announceStart の主要処理を担当します。
Type typelong targetlong endsAtMsなし
public boolean isRunning()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
public synchronized void start(Type type, int minutes)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Type typeint minutesなし
private long baseTarget(Type t)baseTarget の主要処理を担当します。
Type tなし
private long targetForLevel(Type t, int lvl)targetForLevel の主要処理を担当します。
Type tint lvlなし
public synchronized void startWithTarget(Type type, int minutes, Long targetOverride)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Type typeint minutesLong targetOverrideなし
public void recoverIfRunning()recoverIfRunning の主要処理を担当します。
なし
private boolean isActive(Type needed)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Type neededなし
public synchronized void addProgress(long delta)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long deltaなし
private void tick()tick の主要処理を担当します。
なし
private void addTotalDelta(long delta)addTotalDelta の主要処理を担当します。
long deltaなし
private void addScoreOnly(String mcid, long delta)addScoreOnly の主要処理を担当します。
String mcidlong deltaなし
private String blockKey(org.bukkit.block.Block block)blockKey の主要処理を担当します。
org.bukkit.block.Block blockなし
private void rememberPlacedBlock(org.bukkit.block.Block block)rememberPlacedBlock の主要処理を担当します。
org.bukkit.block.Block blockなし
private boolean wasRecentlyPlaced(org.bukkit.block.Block block)wasRecentlyPlaced の主要処理を担当します。
org.bukkit.block.Block blockなし
public synchronized void addScore(String mcid, long delta)addScore の主要処理を担当します。
String mcidlong deltaなし
private void flushPendingScoresToDb()flushPendingScoresToDb の主要処理を担当します。
なし
private void flushPendingScoresToDb(boolean inline)flushPendingScoresToDb の主要処理を担当します。
boolean inlineなし
private void flushPendingScoresToDb(boolean inline, boolean allowEndedEvent)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
boolean inlineboolean allowEndedEventなし
private synchronized void finish()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private long completionRewardForLevel(int lvl)completionRewardForLevel の主要処理を担当します。
int lvlなし
private double successRewardMultiplier(long target, long total)successRewardMultiplier の主要処理を担当します。
long targetlong totalなし
private double rankRewardMultiplier(int rank)rankRewardMultiplier の主要処理を担当します。
int rankなし
private String formatMultiplier(double value)formatMultiplier の主要処理を担当します。
double valueなし
private java.util.List<EventRankingRow> loadEventRanking(long eventId, int limit, boolean positiveOnly)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
long eventIdint limitboolean positiveOnlyなし
private void paySuccessRankingRewards(long eventId, long baseReward, double successMul)paySuccessRankingRewards の主要処理を担当します。
long eventIdlong baseRewarddouble successMulなし
private void payContributionRewards(long eventId, long perGoal, double contributionMul, boolean success, int levelBefore)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long eventIdlong perGoaldouble contributionMulboolean successint levelBeforeなし
private void announceEnded(long eventId, long target, long total)announceEnded の主要処理を担当します。
long eventIdlong targetlong totalなし
private void tryEndNowAsync()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private void settleEvent(long id, long target, long total)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long idlong targetlong totalなし
private int getParticipantCount(long id)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
long idなし
private Long getRunningEventId()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public int getLevel()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public int getExp()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
private void addExp(int delta)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
int deltaなし
private int needExpFor(int lvl)needExpFor の主要処理を担当します。
int lvlなし
private void makeBossBar(Type type)makeBossBar の主要処理を担当します。
Type typeなし
private void updateBossBar(long remainMs)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
long remainMsなし
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerJoinEvent eなし
public void onBreakOre(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
public void onBreakLog(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
public void onMobKill(EntityDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent eなし
public void onFish(PlayerFishEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerFishEvent eなし
public void onTrade(InventoryClickEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryClickEvent eなし
public void onRaidWin(RaidFinishEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
RaidFinishEvent eなし
public void onRaidStop(RaidStopEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
RaidStopEvent eなし
public void onPlace(BlockPlaceEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockPlaceEvent eなし
public void startTicking()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
public void stop()動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。
なし
private synchronized void syncFromDb()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private void refreshCooldownFromDb()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private void endIfTime()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
EventService → getConfig → getString → getServer → getMotd → isBlankflushPendingScoresToDb → getRunningEventId → getAndSet → entrySet → getValue → getKeyonBreakLog → isActive → getPlayer → getGameMode → wasRecentlyPlaced → getBlockonBreakOre → isActive → getPlayer → getGameMode → getInventory → getItemInMainHandonPlace → isRunning → getPlayer → getGameMode → rememberPlacedBlock → getBlockPlacedonRaidStop → isActive → getReason → getRaid → getHeroes → shouldCountRaidOnceByKey