起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。
com.example.rankingplugin.tutorialtutorial/TutorialManager.javaclass/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。 紙アイコンをクリックすると各トピックの説明をチャット表示。 拡張しやすい設計。
/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。tutorial パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
TutorialManageropenonCommandonInventoryClickaddEntrypopulateGui初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | String | GUI_TITLE | GUI_TITLE の状態を保持します。 |
private | Map<String, TutorialEntry> | entries | entries の状態を保持します。 |
private | Inventory | gui | gui の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public TutorialManager() | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | addEntry → n → createInventory → populateGui |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| TutorialManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| open | public | メソッド | 外部(/rp ディスパッチャ)からチュートリアルGUIを開く。 |
| addEntry | private | メソッド | トピックを追加するメソッド。 |
| populateGui | private | メソッド | GUI に紙アイコンを並べる |
| onCommand | public | メソッド | onCommand の主要処理を担当します。 |
| onInventoryClick | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
public TutorialManager()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
なし
public void open(Player p)外部(/rp ディスパッチャ)からチュートリアルGUIを開く。
Player pなし
private void addEntry(String key, String name, String description)トピックを追加するメソッド。
String keyString nameString descriptionなし
private void populateGui()GUI に紙アイコンを並べる
なし
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args)onCommand の主要処理を担当します。
CommandSender senderCommand commandString labelString[] argsなし
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryClickEvent eなし
TutorialManager → addEntry → n → createInventory → populateGuionInventoryClick → getView → getTitle → equals → setCancelled → getWhoClickedonCommand → sendMessage → openInventorypopulateGui → values → getItemMeta → setDisplayName → setLore → setItemMetaopen → openInventory