/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。

3Fields
1Constructors
6Methods
138Lines
Package
com.example.rankingplugin.tutorial
Source
tutorial/TutorialManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。
紙アイコンをクリックすると各トピックの説明をチャット表示。
拡張しやすい設計。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

/rp tutorial コマンドとGUIを提供するクラス。tutorial パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. TutorialManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. open
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  3. onCommand
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onInventoryClick
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. addEntry
    トピックを追加するメソッド。
  6. populateGui
    GUI に紙アイコンを並べる

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. TutorialManager
  2. open

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onCommand
  2. onInventoryClick

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. TutorialManager
  2. open
  3. onCommand
  4. onInventoryClick
  5. addEntry

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateStringGUI_TITLEGUI_TITLE の状態を保持します。
privateMap<String, TutorialEntry>entriesentries の状態を保持します。
privateInventoryguigui の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public TutorialManager()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。addEntry → n → createInventory → populateGui

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
TutorialManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
openpublicメソッド外部(/rp ディスパッチャ)からチュートリアルGUIを開く。
addEntryprivateメソッドトピックを追加するメソッド。
populateGuiprivateメソッドGUI に紙アイコンを並べる
onCommandpublicメソッドonCommand の主要処理を担当します。
onInventoryClickpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

TutorialManager

コンストラクタpublic
public TutorialManager()

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

addEntryncreateInventorypopulateGui

open

メソッドpublic
public void open(Player p)

外部(/rp ディスパッチャ)からチュートリアルGUIを開く。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

openInventory

addEntry

メソッドprivate
private void addEntry(String key, String name, String description)

トピックを追加するメソッド。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

populateGui

メソッドprivate
private void populateGui()

GUI に紙アイコンを並べる

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

valuesgetItemMetasetDisplayNamesetLoresetItemMetasetItemgetSize

onCommand

メソッドpublic
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args)

onCommand の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

sendMessageopenInventory

onInventoryClick

イベント処理public
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getViewgetTitleequalssetCancelledgetWhoClickedgetCurrentItemhasItemMetastripColor

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    TutorialManager → addEntry → n → createInventory → populateGui
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onInventoryClick フロー
    onInventoryClick → getView → getTitle → equals → setCancelled → getWhoClicked
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onCommand フロー
    onCommand → sendMessage → openInventory
    onCommand の主要処理を担当します。
  4. populateGui フロー
    populateGui → values → getItemMeta → setDisplayName → setLore → setItemMeta
    GUI に紙アイコンを並べる
  5. open フロー
    open → openInventory
    外部(/rp ディスパッチャ)からチュートリアルGUIを開く。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足