起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Slot Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.slotslot/SlotManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Slot Manager に関する管理・集約処理を担当します。slot パッケージの中でも 548 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
SlotManageronMobDeathapplyRewardapplyFeverRewardisAnimatinggetProbabilityModesetProbabilityModerefreshSlotStateweightedSymbol初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public SlotManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, List<SlotReward> rewards, SlotDataService slotDataService, JackpotService jackpotService, MiniJackpotService miniJackpotService, DataSource ds, String serverId) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getPluginManager → registerEvents |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| SlotManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| isAnimating | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| getProbabilityMode | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| setProbabilityMode | public | メソッド | setProbabilityMode の主要処理を担当します。 |
| refreshSlotState | public | メソッド | refreshSlotState の主要処理を担当します。 |
| weightedSymbol | private | メソッド | weightedSymbol の主要処理を担当します。 |
| upsertSlotState | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| rewardTable | private | メソッド | rewardTable の主要処理を担当します。 |
| onMobDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| getRequiredCount | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| spinAndAnimate | private | メソッド | spinAndAnimate の主要処理を担当します。 |
| symbolText | private | メソッド | symbolText の主要処理を担当します。 |
| modeSuffix | private | メソッド | modeSuffix の主要処理を担当します。 |
| formatScore | private | メソッド | formatScore の主要処理を担当します。 |
| potionLevel | private | メソッド | potionLevel の主要処理を担当します。 |
| announcePotion | private | メソッド | announcePotion の主要処理を担当します。 |
| rewardForSymbol | private | メソッド | rewardForSymbol の主要処理を担当します。 |
| checkPrize | private | メソッド | checkPrize の主要処理を担当します。 |
| applyReward | private | メソッド | applyReward の主要処理を担当します。 |
| applyFeverReward | private | メソッド | applyFeverReward の主要処理を担当します。 |
| getDisplayLine | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
public SlotManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, List<SlotReward> rewards, SlotDataService slotDataService, JackpotService jackpotService, MiniJackpotService miniJackpotService, DataSource ds, String serverId)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginScoreService scoreServiceList<SlotReward> rewardsSlotDataService slotDataServiceJackpotService jackpotServiceMiniJackpotService miniJackpotServiceDataSource dsString serverIdなし
public boolean isAnimating(UUID id)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
UUID idなし
public SlotProbabilityMode getProbabilityMode(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
public void setProbabilityMode(Player player, SlotProbabilityMode mode)setProbabilityMode の主要処理を担当します。
Player playerSlotProbabilityMode modeなし
public void refreshSlotState(Player player)refreshSlotState の主要処理を担当します。
Player playerなし
private int weightedSymbol()weightedSymbol の主要処理を担当します。
なし
private void upsertSlotState(Player player, boolean isHit, int[] finalNums, Integer hitSpins, SlotProbabilityMode probabilityMode)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Player playerboolean isHitint[] finalNumsInteger hitSpinsSlotProbabilityMode probabilityModeなし
private RewardTable rewardTable(SlotProbabilityMode mode)rewardTable の主要処理を担当します。
SlotProbabilityMode modeなし
public void onMobDeath(EntityDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent eなし
private int getRequiredCount()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
private void spinAndAnimate(Player player)spinAndAnimate の主要処理を担当します。
Player playerなし
private String symbolText(int n)symbolText の主要処理を担当します。
int nなし
private String modeSuffix(SlotProbabilityMode mode)modeSuffix の主要処理を担当します。
SlotProbabilityMode modeなし
private String formatScore(long score)formatScore の主要処理を担当します。
long scoreなし
private int potionLevel(int amplifier)potionLevel の主要処理を担当します。
int amplifierなし
private void announcePotion(Player player, SlotProbabilityMode mode, String label, int ticks, int amplifier)announcePotion の主要処理を担当します。
Player playerSlotProbabilityMode modeString labelint ticksint amplifierなし
private TripleReward rewardForSymbol(int symbol, SlotProbabilityMode mode)rewardForSymbol の主要処理を担当します。
int symbolSlotProbabilityMode modeなし
private void checkPrize(Player player, int[] nums, SlotProbabilityMode mode)checkPrize の主要処理を担当します。
Player playerint[] numsSlotProbabilityMode modeなし
private void applyReward(Player player, int symbol, TripleReward reward, SlotProbabilityMode mode)applyReward の主要処理を担当します。
Player playerint symbolTripleReward rewardSlotProbabilityMode modeなし
private void applyFeverReward(Player player, TripleReward reward, SlotProbabilityMode mode, int symbol)applyFeverReward の主要処理を担当します。
Player playerTripleReward rewardSlotProbabilityMode modeint symbolなし
public String getDisplayLine(Player p)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Player pなし
onMobDeath → getEntity → getKiller → blocked → getPersistentDataContainer → getOrDefaultSlotManager → getPluginManager → registerEventsapplyFeverReward → ticks → amplifier → addPotionEffect → getPoolAmount → resetPoolapplyReward → kind → getOnlinePlayers → setFoodLevel → getAttribute → setHealthcheckPrize → getUniqueId → sendMessage → modeSuffix → getSpins → recordJackpotSpinAsyncgetDisplayLine → getUniqueId → getOrCreateCached → getProbabilityMode → scoreboardColor → toString