起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Slot Data Service に関するサービス層・業務処理を担当します。
com.example.rankingplugin.slotslot/SlotDataService.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Slot Data Service に関するサービス層・業務処理を担当します。slot パッケージの中でも 441 行規模の中核クラスで、永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
SlotDataServiceensureLoadedAsyncloadOrCreateloadFromDbloadRecentJackpotSpinsrecordJackpotSpinAsyncrecordJackpotSpinapplyLoadedsaveBatch初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public SlotDataService(JavaPlugin plugin, DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getServer → getPort → getConnection → createStatement → executeUpdate → slot_data |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| SlotDataService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| flushDirtyTick | private | メソッド | flushDirtyTick の主要処理を担当します。 |
| saveBatch | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| preload | public | メソッド | preload の主要処理を担当します。 |
| isLoaded | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| getOrCreateCached | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| loadOrCreate | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| ensureLoadedAsync | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| loadFromDb | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| applyLoaded | private | メソッド | applyLoaded の主要処理を担当します。 |
| markDirty | private | メソッド | markDirty の主要処理を担当します。 |
| incrementKills | public | メソッド | incrementKills の主要処理を担当します。 |
| resetKills | public | メソッド | resetKills の主要処理を担当します。 |
| incrementSpins | public | メソッド | incrementSpins の主要処理を担当します。 |
| getSpins | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| setSpins | public | メソッド | setSpins の主要処理を担当します。 |
| setSlots | public | メソッド | setSlots の主要処理を担当します。 |
| getProbabilityMode | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| setProbabilityMode | public | メソッド | setProbabilityMode の主要処理を担当します。 |
| save | public | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| recordJackpotSpinAsync | public | メソッド | recordJackpotSpinAsync の主要処理を担当します。 |
| recordJackpotSpin | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| loadRecentJackpotSpins | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| shutdown | public | メソッド | 動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。 |
public SlotDataService(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginDataSource dsなし
private void flushDirtyTick()flushDirtyTick の主要処理を担当します。
なし
private void saveBatch(List<SlotDataSnapshot> snaps)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
List<SlotDataSnapshot> snapsなし
public void preload(UUID playerId)preload の主要処理を担当します。
UUID playerIdなし
public boolean isLoaded(UUID playerId)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
UUID playerIdなし
public SlotData getOrCreateCached(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
public SlotData loadOrCreate(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
private void ensureLoadedAsync(UUID playerId)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
UUID playerIdなし
private SlotData loadFromDb(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
private void applyLoaded(UUID playerId, SlotData base)applyLoaded の主要処理を担当します。
UUID playerIdSlotData baseなし
private void markDirty(UUID playerId)markDirty の主要処理を担当します。
UUID playerIdなし
public int incrementKills(UUID playerId, int delta)incrementKills の主要処理を担当します。
UUID playerIdint deltaなし
public void resetKills(UUID playerId)resetKills の主要処理を担当します。
UUID playerIdなし
public int incrementSpins(UUID playerId, int delta)incrementSpins の主要処理を担当します。
UUID playerIdint deltaなし
public int getSpins(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
public void setSpins(UUID playerId, int spins)setSpins の主要処理を担当します。
UUID playerIdint spinsなし
public void setSlots(UUID playerId, int s1, int s2, int s3)setSlots の主要処理を担当します。
UUID playerIdint s1int s2int s3なし
public SlotProbabilityMode getProbabilityMode(UUID playerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID playerIdなし
public void setProbabilityMode(UUID playerId, SlotProbabilityMode mode)setProbabilityMode の主要処理を担当します。
UUID playerIdSlotProbabilityMode modeなし
public void save(SlotData data)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
SlotData dataなし
public void recordJackpotSpinAsync(UUID playerId, int spins, SlotProbabilityMode mode)recordJackpotSpinAsync の主要処理を担当します。
UUID playerIdint spinsSlotProbabilityMode modeなし
public void recordJackpotSpin(UUID playerId, int spins, SlotProbabilityMode mode)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
UUID playerIdint spinsSlotProbabilityMode modeなし
public List<String> loadRecentJackpotSpins(int limit)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
int limitなし
public void shutdown()動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。
なし
SlotDataService → getServer → getPort → getConnection → createStatement → executeUpdateloadFromDb → getConnection → prepareStatement → setInt → setString → toStringloadRecentJackpotSpins → getConnection → prepareStatement → setInt → executeQuery → nextsave → getOrCreateCached → getPlayerId → setSlots → getSlot1 → getSlot2saveBatch → slot_data → getConnection → prepareStatement → setInt → setStringensureLoadedAsync → contains → getScheduler → runTaskAsynchronously → loadFromDb → runTask