“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。

1Fields
1Constructors
11Methods
182Lines
Package
com.example.rankingplugin.season
Source
season/SeasonListeners.java
Kind
class
Roles
イベント駆動
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。
実サーバーに合わせて増やしてください。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。season パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. SeasonListeners
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onPlace
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onBreak
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onMobKill
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onFish
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onCraft
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. onAdv
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  8. onSmelt
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. SeasonListeners

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onPlace
  2. onBreak
  3. onMobKill
  4. onFish
  5. onCraft
  6. onAdv

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. SeasonListeners
  2. onPlace
  3. onBreak
  4. onMobKill
  5. onFish

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateSeasonServicesvcsvc の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public SeasonListeners(Plugin plugin, SeasonService svc)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
SeasonListenerspublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onPlacepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBreakpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onMobKillpublicイベント処理Mob / Boss 撃破時の進捗・ポイント付与 (EntityDeathEvent ハンドラはこの 1つに統合)
onFishpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onCraftpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onAdvpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onSmeltpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onRaidWinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onStatpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onMinigameFinishedpublicメソッドonMinigameFinished の主要処理を担当します。

メソッド詳細

SeasonListeners

コンストラクタpublic
public SeasonListeners(Plugin plugin, SeasonService svc)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onPlace

イベント処理public
public void onPlace(BlockPlaceEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueId

onBreak

イベント処理public
public void onBreak(BlockBreakEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNamegetBlockgetTypeaddSeasonPointsaddTaskProgressgetUniqueId

onMobKill

イベント処理public
public void onMobKill(EntityDeathEvent e)

Mob / Boss 撃破時の進捗・ポイント付与 (EntityDeathEvent ハンドラはこの 1つに統合)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitygetKillerisLikelyMcidgetNamegetEntityTypeaddTaskProgressgetUniqueIdaddSeasonPoints

onFish

イベント処理public
public void onFish(PlayerFishEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNamegetStateaddTaskProgressgetUniqueId

onCraft

イベント処理public
public void onCraft(CraftItemEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWhoClickedisLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueId

onAdv

イベント処理public
public void onAdv(PlayerAdvancementDoneEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueId

onSmelt

イベント処理public
public void onSmelt(FurnaceExtractEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueIdgetItemAmount

onRaidWin

イベント処理public
public void onRaidWin(org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWinnersisLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueId

onStat

イベント処理public
public void onStat(PlayerStatisticIncrementEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisLikelyMcidgetNamegetStatisticgetNewValuegetPreviousValueaddTaskProgressgetUniqueId

onMinigameFinished

メソッドpublic
public void onMinigameFinished(Player p)

onMinigameFinished の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isLikelyMcidgetNameaddTaskProgressgetUniqueId

代表的な処理フロー

  1. onBreak フロー
    onBreak → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getBlock → getType
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  2. onMobKill フロー
    onMobKill → getEntity → getKiller → isLikelyMcid → getName → getEntityType
    Mob / Boss 撃破時の進捗・ポイント付与 (EntityDeathEvent ハンドラはこの 1つに統合)
  3. onStat フロー
    onStat → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getStatistic → getNewValue
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onFish フロー
    onFish → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getState → addTaskProgress
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. onSmelt フロー
    onSmelt → getPlayer → isLikelyMcid → getName → addTaskProgress → getUniqueId
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足