起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。
com.example.rankingplugin.seasonseason/SeasonListeners.javaclass“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。 実サーバーに合わせて増やしてください。
“薄いポイント付与”と“課題進捗”の例。season パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
SeasonListenersonPlaceonBreakonMobKillonFishonCraftonAdvonSmelt初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | SeasonService | svc | svc の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public SeasonListeners(Plugin plugin, SeasonService svc) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| SeasonListeners | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| onPlace | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBreak | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMobKill | public | イベント処理 | Mob / Boss 撃破時の進捗・ポイント付与 (EntityDeathEvent ハンドラはこの 1つに統合) |
| onFish | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onCraft | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onAdv | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onSmelt | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onRaidWin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onStat | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMinigameFinished | public | メソッド | onMinigameFinished の主要処理を担当します。 |
public SeasonListeners(Plugin plugin, SeasonService svc)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Plugin pluginSeasonService svcなし
public void onPlace(BlockPlaceEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockPlaceEvent eなし
public void onBreak(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
public void onMobKill(EntityDeathEvent e)Mob / Boss 撃破時の進捗・ポイント付与 (EntityDeathEvent ハンドラはこの 1つに統合)
EntityDeathEvent eなし
public void onFish(PlayerFishEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerFishEvent eなし
public void onCraft(CraftItemEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
CraftItemEvent eなし
public void onAdv(PlayerAdvancementDoneEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerAdvancementDoneEvent eなし
public void onSmelt(FurnaceExtractEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
FurnaceExtractEvent eなし
public void onRaidWin(org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent eなし
public void onStat(PlayerStatisticIncrementEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerStatisticIncrementEvent eなし
public void onMinigameFinished(Player p)onMinigameFinished の主要処理を担当します。
Player pなし
onBreak → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getBlock → getTypeonMobKill → getEntity → getKiller → isLikelyMcid → getName → getEntityTypeonStat → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getStatistic → getNewValueonFish → getPlayer → isLikelyMcid → getName → getState → addTaskProgressonSmelt → getPlayer → isLikelyMcid → getName → addTaskProgress → getUniqueId