起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
5x5 ビンゴイベント。
com.example.rankingplugin.scoreboard.eventsscoreboard/events/Bingo5x5Event.javaclass5x5 ビンゴイベント。行表示は5行まで(必要なら6行目空)
5x5 ビンゴイベント。scoreboard.events パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・永続化境界を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
Bingo5x5EventensureTablesbuildLineMasksrenderHeaderLinesonEndapplyParamseventIdindexForMobKey初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
このクラス内で直接見つかる主な Web ルート/項目名です。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public Bingo5x5Event(int eventId, String serverId) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| buildLineMasks | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| ensureTables | public | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| Bingo5x5Event | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| eventId | public | メソッド | eventId の主要処理を担当します。 |
| eventId | public | メソッド | eventId の主要処理を担当します。 |
| eventId | public | メソッド | eventId の主要処理を担当します。 |
| onEnd | public | メソッド | onEnd の主要処理を担当します。 |
| renderHeaderLines | public | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| applyParams | public | メソッド | applyParams の主要処理を担当します。 |
| indexForMobKey | private | メソッド | ====== ここからビンゴ進捗API(既存BingoMob側から呼ぶ) ====== |
| markHit | public | メソッド | (例)BingoMob撃破等のタイミングで呼ぶ |
| getHitsMaskFromMemoryOrDB | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| countLines | private | メソッド | countLines の主要処理を担当します。 |
| awardAndFinalize | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| setGlobalDataSource | public | メソッド | setGlobalDataSource の主要処理を担当します。 |
| getDs | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
private static int[] buildLineMasks()表示用または出力用のデータを組み立てます。
なし
public static void ensureTables(DataSource ds)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
DataSource dsなし
public Bingo5x5Event(int eventId, String serverId)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
int eventIdString serverIdなし
public int eventId()eventId の主要処理を担当します。
なし
public int eventId() { return eventId; } public String kind()eventId の主要処理を担当します。
) { return eventId; } public String kind(なし
public int eventId() { return eventId; } public String kind() { return "BINGO5X5"; } public void onStart(Plugin plugin)eventId の主要処理を担当します。
) { return eventId; } public String kind() { return "BINGO5X5"; } public void onStart(Plugin pluginなし
public void onEnd(Plugin plugin)onEnd の主要処理を担当します。
Plugin pluginなし
public List<String> renderHeaderLines(Player p, int maxLines)表示用または出力用のデータを組み立てます。
Player pint maxLinesなし
public void applyParams(Map<String, Object> params)applyParams の主要処理を担当します。
Map<String, Object> paramsなし
private static int indexForMobKey(String key, List<String> pool)====== ここからビンゴ進捗API(既存BingoMob側から呼ぶ) ======
String keyList<String> poolなし
public void markHit(DataSource ds, UUID playerId, String playerName, String mobKey)(例)BingoMob撃破等のタイミングで呼ぶ
DataSource dsUUID playerIdString playerNameString mobKeyなし
private int getHitsMaskFromMemoryOrDB(String playerName)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String playerNameなし
private static int countLines(int mask25)countLines の主要処理を担当します。
int mask25なし
public static int awardAndFinalize(DataSource ds, int eventId, long scorePerLine, java.util.function.BiConsumer<String,Long> addScore)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
DataSource dsint eventIdlong scorePerLinejava.util.function.BiConsumer<String,Long> addScoreなし
public static void setGlobalDataSource(DataSource ds)setGlobalDataSource の主要処理を担当します。
DataSource dsなし
private static DataSource getDs()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
onEnd → setSpawnMultiplier → getLogger → info → endedensureTables → getConnection → createStatement → executeUpdate → event_bingo5_state → event_bingo5_award_logrenderHeaderLines → getHitsMaskFromMemoryOrDB → getName → append → toString → sizeawardAndFinalize → getConnection → prepareStatement → setInt → executeQuery → next