スコア対象として許可する「本物のプレイヤー」を記録するレジストリ。

4Fields
1Constructors
8Methods
138Lines
Package
com.example.rankingplugin
Source
VerifiedScorePlayers.java
Kind
class
Roles
イベント駆動DB / 永続化非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

スコア対象として許可する「本物のプレイヤー」を記録するレジストリ。

ここでは以下を満たした参加者だけを verified_players に登録する:
- Bukkit上の実プレイヤーとして Join した
- 名前が MCID 形式
- UUID version = 4(通常のオンライン認証済みアカウント想定)
- FakePlayer 系クラスではない

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

スコア対象として許可する「本物のプレイヤー」を記録するレジストリ。(root) パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. VerifiedScorePlayers
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. ensureTable
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. loadAll
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  4. onJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. register
    定期処理や公開 API の起動地点で、外部から見える挙動がここから立ち上がります。
  6. isVerifiedName
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
  7. rememberPlayer
    rememberPlayer の主要処理を担当します。
  8. upsert
    DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なフィールド

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

永続化と状態同期

DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。

主なメソッド
主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. VerifiedScorePlayers
  2. register
  3. ensureTable
  4. loadAll

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onJoin

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. VerifiedScorePlayers
  2. ensureTable
  3. loadAll
  4. onJoin
  5. register

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

外部接点

主な永続化テーブル

SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。

verified_playersname

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateDataSourcedsDB 接続元を保持します。
privateConcurrentMap<String, String>verifiedNamesByLowerverifiedNamesByLower の状態を保持します。
privateConcurrentMap<UUID, String>lowerNameByUuidlowerNameByUuid の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public VerifiedScorePlayers(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。ensureTable → loadAll

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
VerifiedScorePlayerspublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
registerpublicメソッド初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
isVerifiedNamepublicメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
onJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
rememberPlayerpublicメソッドrememberPlayer の主要処理を担当します。
ensureTableprivateメソッド必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
loadAllprivateメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
upsertprivateメソッドDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

メソッド詳細

VerifiedScorePlayers

コンストラクタpublic
public VerifiedScorePlayers(JavaPlugin plugin, DataSource ds)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

ensureTableloadAll

register

メソッドpublic
public void register()

初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPluginManagerregisterEventsgetOnlinePlayersrememberPlayer

isVerifiedName

メソッドpublic
public boolean isVerifiedName(String name)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

containsKeytoLowerCase

onJoin

イベント処理public
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

rememberPlayergetPlayer

rememberPlayer

メソッドpublic
public void rememberPlayer(Player p)

rememberPlayer の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isEligibleOnlinePlayergetUniqueIdgetNametoLowerCaseequalsremovegetSchedulerrunTaskAsynchronously

ensureTable

メソッドprivate
private void ensureTable()

必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectioncreateStatementexecuteUpdateverified_playersuq_verified_players_name_lcgetLoggerwarninggetMessage

loadAll

メソッドprivate
private void loadAll()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectionprepareStatementexecuteQuerynextgetStringisLikelyMcidfromStringgetLogger

upsert

メソッドprivate
private void upsert(UUID uuid, String name, String lower)

DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

verified_playersgetConnectionprepareStatementsetStringtoStringexecuteUpdategetLoggerwarning

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    VerifiedScorePlayers → ensureTable → loadAll
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onJoin フロー
    onJoin → rememberPlayer → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. loadAll フロー
    loadAll → getConnection → prepareStatement → executeQuery → next → getString
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  4. register フロー
    register → getPluginManager → registerEvents → getOnlinePlayers → rememberPlayer
    初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
  5. ensureTable フロー
    ensureTable → getConnection → createStatement → executeUpdate → verified_players → uq_verified_players_name_lc
    必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
  6. rememberPlayer フロー
    rememberPlayer → isEligibleOnlinePlayer → getUniqueId → getName → toLowerCase → equals
    rememberPlayer の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

verified_playersCURRENT_TIMESTAMPname

関連クラス

補足