起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Reward Service に関するサービス層・業務処理を担当します。
com.example.rankingpluginRewardService.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Reward Service に関するサービス層・業務処理を担当します。(root) パッケージの中でも 451 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
RewardServiceensureThresholdLoadedloadMaxThresholdFromDbbuildSurvivalPoolprocessBatchonJoinkickWorkerdrainWorkercheckAndGrant初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public RewardService(JavaPlugin plugin, HikariDataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getConnection → createStatement → executeUpdate → reward_records → printStackTrace → now |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| RewardService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| kickWorker | private | メソッド | kickWorker の主要処理を担当します。 |
| drainWorker | private | メソッド | drainWorker の主要処理を担当します。 |
| loadMaxThresholdFromDb | private | メソッド | 今月の最大thresholdを取得するヘルパー |
| ensureThresholdLoaded | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| checkAndGrant | public | メソッド | スコア更新直後に呼ぶ(Player版)。 |
| checkAndGrant | public | メソッド | スコア更新直後に呼ぶ(UUID/Name版)。 |
| maybeAdd | private | メソッド | maybeAdd の主要処理を担当します。 |
| isDefinitelyNonSurvival | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| buildSurvivalPool | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| processBatch | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| deliverOnMainThread | private | メソッド | deliverOnMainThread の主要処理を担当します。 |
| defer | private | メソッド | defer の主要処理を担当します。 |
| giveRandom3 | private | メソッド | giveRandom3 の主要処理を担当します。 |
| clearOldRewards | public | メソッド | 月替わり時に古い記録を消して再度取得可能に |
public RewardService(JavaPlugin plugin, HikariDataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginHikariDataSource dsなし
public void onJoin(org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent eなし
private void kickWorker()kickWorker の主要処理を担当します。
なし
private void drainWorker()drainWorker の主要処理を担当します。
なし
private long loadMaxThresholdFromDb(UUID uuid, YearMonth ym)今月の最大thresholdを取得するヘルパー
UUID uuidYearMonth ymなし
private long ensureThresholdLoaded(UUID uuid, YearMonth ym)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
UUID uuidYearMonth ymなし
public void checkAndGrant(Player p, long newScore)スコア更新直後に呼ぶ(Player版)。
Player plong newScoreなし
public void checkAndGrant(UUID uuid, String name, long newScore)スコア更新直後に呼ぶ(UUID/Name版)。
UUID uuidString namelong newScoreなし
private static void maybeAdd(Set<Material> set, String name)maybeAdd の主要処理を担当します。
Set<Material> setString nameなし
private static boolean isDefinitelyNonSurvival(Material m)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Material mなし
private static List<Material> buildSurvivalPool()表示用または出力用のデータを組み立てます。
なし
private void processBatch(UUID uuid, String name, YearMonth ym, List<ThresholdReward> list)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
UUID uuidString nameYearMonth ymList<ThresholdReward> listなし
private boolean deliverOnMainThread(UUID uuid, String name, ThresholdReward tr)deliverOnMainThread の主要処理を担当します。
UUID uuidString nameThresholdReward trなし
private void defer(UUID uuid, YearMonth ym, ThresholdReward tr)defer の主要処理を担当します。
UUID uuidYearMonth ymThresholdReward trなし
private void giveRandom3(Player p)giveRandom3 の主要処理を担当します。
Player pなし
public void clearOldRewards(YearMonth newMonth)月替わり時に古い記録を消して再度取得可能に
YearMonth newMonthなし
RewardService → getConnection → createStatement → executeUpdate → reward_records → printStackTraceonJoin → getPlayer → getUniqueId → getName → now → getSchedulerloadMaxThresholdFromDb → getConnection → prepareStatement → setString → toString → setIntbuildSurvivalPool → values → isItem → getMaxStackSize → name → endsWithensureThresholdLoaded → equals → getOrDefault → loadMaxThresholdFromDbcheckAndGrant → now → ensureThresholdLoaded → entrySet → getKey → getValue