起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Awakened Warden Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingpluginAwakenedWardenManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Awakened Warden Manager に関する管理・集約処理を担当します。(root) パッケージの中でも 758 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
AwakenedWardenManagerensureWardenBarAlivestartDeepDarkSearchstartOrUpdateWardenBarspawnMinionWardensonJoinonWardenDamageonWardenDeathonWardenExplode初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
AwakenedWardenManagerensureWardenBarAlivestartDeepDarkSearchstartOrUpdateWardenBarfindDeepDarkFloorNearspawnMinionWardensこのクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public AwakenedWardenManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | specialBossesEnabled → getLogger → info → getConnection → createStatement → executeUpdate |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| specialBossesEnabled | private | メソッド | specialBossesEnabled の主要処理を担当します。 |
| AwakenedWardenManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| updateWardenBarOnce | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| ensureWardenBarAlive | public | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| findDeepDarkFloorNear | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| probeColumnForDeepDark | private | メソッド | 1本の (x,z) 柱で y を降りながら Deep Dark を探し、2ブロック頭上が空く床を返す |
| startDeepDarkSearch | private | メソッド | Deep Dark 探索(同期・分割実行)。 |
| probeColumnForDeepDarkFast | private | メソッド | (x,z) 柱の Deep Dark 判定を “高速に” 行い、足場(頭上2マス空き)を返す。 |
| trySpawnAwakenedWarden | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| restoreAwakenedWarden | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| clamp01 | private | メソッド | clamp01 の主要処理を担当します。 |
| formatRemain | private | メソッド | formatRemain の主要処理を担当します。 |
| startOrUpdateWardenBar | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| stopWardenBar | private | メソッド | 動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。 |
| hasNearbyCombatPlayer | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| onWardenDamage | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onWardenDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| expireAwakenedWarden | private | メソッド | expireAwakenedWarden の主要処理を担当します。 |
| cleanupAfterBossGone | private | メソッド | cleanupAfterBossGone の主要処理を担当します。 |
| releaseForcedChunk | private | メソッド | releaseForcedChunk の主要処理を担当します。 |
| deleteBossEventRecord | private | メソッド | 対象データや登録状態を削除・解除します。 |
| onWardenExplode | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onWardenBlockChange | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onProjectileHit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onChunkLoad | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| spawnMinionWardens | private | メソッド | spawnMinionWardens の主要処理を担当します。 |
| findNearestPlayer | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
private boolean specialBossesEnabled()specialBossesEnabled の主要処理を担当します。
なし
public AwakenedWardenManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginScoreService scoreServiceDataSource dsなし
private void updateWardenBarOnce()状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
なし
public void ensureWardenBarAlive( .jetbrains.annotations.Nullable Player only)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
.jetbrains.annotations.Nullable Player onlyなし
public void onJoin(org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent eなし
private Location findDeepDarkFloorNear(Location center, int radiusBlocks)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Location centerint radiusBlocksなし
private Location probeColumnForDeepDark(World w, int x, int z, int minY, int maxY)1本の (x,z) 柱で y を降りながら Deep Dark を探し、2ブロック頭上が空く床を返す
World wint xint zint minYint maxYなし
private void startDeepDarkSearch(Location center, int radiusBlocks, java.util.function.Consumer<Location> onFound)Deep Dark 探索(同期・分割実行)。
Location centerint radiusBlocksjava.util.function.Consumer<Location> onFoundなし
private Location probeColumnForDeepDarkFast(World w, int x, int z, int minY, int maxY)(x,z) 柱の Deep Dark 判定を “高速に” 行い、足場(頭上2マス空き)を返す。
World wint xint zint minYint maxYなし
private void trySpawnAwakenedWarden()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private void restoreAwakenedWarden()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private static double clamp01(double v)clamp01 の主要処理を担当します。
double vなし
private String formatRemain(long ms)formatRemain の主要処理を担当します。
long msなし
private void startOrUpdateWardenBar()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private void stopWardenBar()動作中の処理やリソースを安全に停止・解放します。
なし
private boolean hasNearbyCombatPlayer(Location center, double radius)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Location centerdouble radiusなし
public void onWardenDamage(EntityDamageByEntityEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDamageByEntityEvent evtなし
public void onWardenDeath(EntityDeathEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent evtなし
private void expireAwakenedWarden()expireAwakenedWarden の主要処理を担当します。
なし
private void cleanupAfterBossGone()cleanupAfterBossGone の主要処理を担当します。
なし
private void releaseForcedChunk()releaseForcedChunk の主要処理を担当します。
なし
private void deleteBossEventRecord(UUID uuid)対象データや登録状態を削除・解除します。
UUID uuidなし
public void onWardenExplode(EntityExplodeEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityExplodeEvent eなし
public void onWardenBlockChange(EntityChangeBlockEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityChangeBlockEvent eなし
public void onProjectileHit(ProjectileHitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
ProjectileHitEvent eなし
public void onChunkLoad(ChunkLoadEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
ChunkLoadEvent eなし
private void spawnMinionWardens()spawnMinionWardens の主要処理を担当します。
なし
private Player findNearestPlayer(Location location)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Location locationなし
AwakenedWardenManager → specialBossesEnabled → getLogger → info → getConnection → createStatementonChunkLoad → getChunk → getEntities → getScoreboardTags → contains → getPersistentDataContaineronWardenDamage → getEntity → equals → getDamager → getShooter → mergeonWardenDeath → getEntity → getScoreboardTags → contains → equals → cancelonProjectileHit → getEntity → getShooter → equals → setCancelledonWardenExplode → getEntity → equals → blockList → clear