起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
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com.example.rankingplugin.rhythm.osurhythm/osu/OsuImportBridge.javaclass.osu→ゲーム譜面へ取り込み 使い方: OsuImportBridge.loadOsuIntoGame(new File(getDataFolder(), "osu/Candy.osu"));
.。rhythm.osu パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
OsuImportBridgeloadOsuIntoGameclearCurrentChartemitNotesetChartMeta初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
| フィールドは抽出されませんでした。 | |||
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
private OsuImportBridge() | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| loadOsuIntoGame | public | メソッド | . |
| clearCurrentChart | private | メソッド | clearCurrentChart の主要処理を担当します。 |
| emitNote | private | メソッド | emitNote の主要処理を担当します。 |
| setChartMeta | private | メソッド | setChartMeta の主要処理を担当します。 |
| OsuImportBridge | private | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
public static void loadOsuIntoGame(File osuFile) throws Exception.
File osuFileException
private static void clearCurrentChart()clearCurrentChart の主要処理を担当します。
なし
private static void emitNote(int column, long startMs, long endMs)emitNote の主要処理を担当します。
int columnlong startMslong endMsなし
private static void setChartMeta(String title, String artist, String version, String creator, int columns)setChartMeta の主要処理を担当します。
String titleString artistString versionString creatorint columnsなし
private OsuImportBridge()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
なし
loadOsuIntoGame → parse → clearCurrentChart → emitNote → setChartMeta