Item Delivery Quest Manager に関する管理・集約処理を担当します。

14Fields
1Constructors
8Methods
241Lines
Package
com.example.rankingplugin.quests
Source
quests/ItemDeliveryQuestManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Item Delivery Quest Manager に関する管理・集約処理を担当します。quests パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. ItemDeliveryQuestManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. initializeItemPool
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. onInventoryClose
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. completeQuest
    後片付けと停止の出口です。残骸や再ログイン後の不整合はここを確認します。
  5. cleanupChest
    後片付けと停止の出口です。残骸や再ログイン後の不整合はここを確認します。
  6. findSpawnOnLoadedArea
    プレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量)
  7. tryStartQuest
    tryStartQuest の主要処理を担当します。
  8. failQuest
    failQuest の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド

非同期処理と定期実行

メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。

主なメソッド
主なフィールド

代表フロー詳解

通常運用の中心フロー

  1. onInventoryClose

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. completeQuest
  2. cleanupChest

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateScoreServicescoreService関連サービスへの参照です。
privateRandomrndrnd の状態を保持します。
privatedoubleSPAWN_CHANCESPAWN_CHANCE の状態を保持します。
privatelongMAX_REWARD_POINTSMAX_REWARD_POINTS の状態を保持します。
privateintMIN_COUNTMIN_COUNT の状態を保持します。
privateintMAX_COUNTMAX_COUNT の状態を保持します。
privateintQUEST_DURATION_MINQUEST_DURATION_MIN の状態を保持します。
privateintSEARCH_RADIUS_BLOCKSSEARCH_RADIUS_BLOCKS の状態を保持します。
privateintMAX_POSITION_TRIESMAX_POSITION_TRIES の状態を保持します。
privateSet<Biome>ALLOWED_BIOMESALLOWED_BIOMES の状態を保持します。
privateList<Material>itemPoolitemPool の状態を保持します。
privateQuestactiveQuestactiveQuest の状態を保持します。
privateBukkitTaskexpireTask非同期処理やスケジューラ制御に使うハンドルです。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public ItemDeliveryQuestManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getServer → getPluginManager → registerEvents → getScheduler → runTaskAsynchronously → runTaskTimer

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
ItemDeliveryQuestManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
initializeItemPoolprivateメソッド非同期で1度だけ実行し、候補リストを作る
findSpawnOnLoadedAreaprivateメソッドプレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量)
tryStartQuestprivateメソッドtryStartQuest の主要処理を担当します。
onInventoryClosepublicイベント処理プレイヤーがチェストを閉じたとき在庫をチェック
completeQuestprivateメソッドcompleteQuest の主要処理を担当します。
failQuestprivateメソッドfailQuest の主要処理を担当します。
cleanupChestprivateメソッドcleanupChest の主要処理を担当します。

メソッド詳細

ItemDeliveryQuestManager

コンストラクタpublic
public ItemDeliveryQuestManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetPluginManagerregisterEventsgetSchedulerrunTaskAsynchronouslyrunTaskTimer

initializeItemPool

メソッドprivate
private void initializeItemPool()

非同期で1度だけ実行し、候補リストを作る

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

valuesisItemnameendsWithcontainsunmodifiableListgetLoggerinfo

findSpawnOnLoadedArea

メソッドprivate
private Location findSpawnOnLoadedArea(World world)

プレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getOnlinePlayersisEmptynextIntsizegetLocationgetBlockXgetBlockZisChunkLoaded

tryStartQuest

メソッドprivate
private void tryStartQuest()

tryStartQuest の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getOnlinePlayersisEmptynextDoublegetServergetWorldsfindSpawnOnLoadedAreanextIntsize

onInventoryClose

イベント処理public
public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent ev)

プレイヤーがチェストを閉じたとき在庫をチェック

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getInventorygetHoldergetLocationequalsgetContentsgetTypegetAmountcompleteQuest

completeQuest

メソッドprivate
private void completeQuest(String playerName)

completeQuest の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

betweennowgetSecondsmaxroundaddScorecleanupChestcancel

failQuest

メソッドprivate
private void failQuest()

failQuest の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

cleanupChestbroadcastMessage

cleanupChest

メソッドprivate
private void cleanupChest()

cleanupChest の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getBlockgetTypesetType

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    ItemDeliveryQuestManager → getServer → getPluginManager → registerEvents → getScheduler → runTaskAsynchronously
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onInventoryClose フロー
    onInventoryClose → getInventory → getHolder → getLocation → equals → getContents
    プレイヤーがチェストを閉じたとき在庫をチェック
  3. initializeItemPool フロー
    initializeItemPool → values → isItem → name → endsWith → contains
    非同期で1度だけ実行し、候補リストを作る
  4. completeQuest フロー
    completeQuest → between → now → getSeconds → max → round
    completeQuest の主要処理を担当します。
  5. findSpawnOnLoadedArea フロー
    findSpawnOnLoadedArea → getOnlinePlayers → isEmpty → nextInt → size → getLocation
    プレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量)
  6. tryStartQuest フロー
    tryStartQuest → getOnlinePlayers → isEmpty → nextDouble → getServer → getWorlds
    tryStartQuest の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足