起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Item Delivery Quest Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.questsquests/ItemDeliveryQuestManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Item Delivery Quest Manager に関する管理・集約処理を担当します。quests パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
ItemDeliveryQuestManagerinitializeItemPoolonInventoryClosecompleteQuestcleanupChestfindSpawnOnLoadedAreatryStartQuestfailQuest初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public ItemDeliveryQuestManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getServer → getPluginManager → registerEvents → getScheduler → runTaskAsynchronously → runTaskTimer |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| ItemDeliveryQuestManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| initializeItemPool | private | メソッド | 非同期で1度だけ実行し、候補リストを作る |
| findSpawnOnLoadedArea | private | メソッド | プレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量) |
| tryStartQuest | private | メソッド | tryStartQuest の主要処理を担当します。 |
| onInventoryClose | public | イベント処理 | プレイヤーがチェストを閉じたとき在庫をチェック |
| completeQuest | private | メソッド | completeQuest の主要処理を担当します。 |
| failQuest | private | メソッド | failQuest の主要処理を担当します。 |
| cleanupChest | private | メソッド | cleanupChest の主要処理を担当します。 |
public ItemDeliveryQuestManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginScoreService scoreServiceなし
private void initializeItemPool()非同期で1度だけ実行し、候補リストを作る
なし
private Location findSpawnOnLoadedArea(World world)プレイヤー近傍の“読み込み済みチャンク内”だけで地上座標を探す(同期安全・超軽量)
World worldなし
private void tryStartQuest()tryStartQuest の主要処理を担当します。
なし
public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent ev)プレイヤーがチェストを閉じたとき在庫をチェック
InventoryCloseEvent evなし
private void completeQuest(String playerName)completeQuest の主要処理を担当します。
String playerNameなし
private void failQuest()failQuest の主要処理を担当します。
なし
private void cleanupChest()cleanupChest の主要処理を担当します。
なし
ItemDeliveryQuestManager → getServer → getPluginManager → registerEvents → getScheduler → runTaskAsynchronouslyonInventoryClose → getInventory → getHolder → getLocation → equals → getContentsinitializeItemPool → values → isItem → name → endsWith → containscompleteQuest → between → now → getSeconds → max → roundfindSpawnOnLoadedArea → getOnlinePlayers → isEmpty → nextInt → size → getLocationtryStartQuest → getOnlinePlayers → isEmpty → nextDouble → getServer → getWorlds