起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Advancements Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.progressprogress/AdvancementsManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Advancements Manager に関する管理・集約処理を担当します。progress パッケージの 小〜中規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
AdvancementsManagerensureRootensureAchievementensureRootAwardloadWithIconFallbacksyncProgressrootescape初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | JavaPlugin | plugin | プラグイン本体参照です。 |
private | int | SLICES | SLICES の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public AdvancementsManager(JavaPlugin plugin) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | ensureRoot |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| AdvancementsManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| root | public | メソッド | root の主要処理を担当します。 |
| ensureRoot | public | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| ensureAchievement | public | メソッド | 親つき・SLICES 分割つきの子実績を作成(id→item フォールバックつき) |
| escape | private | メソッド | escape の主要処理を担当します。 |
| tryLoadAdv | private | メソッド | tryLoadAdv の主要処理を担当します。 |
| loadWithIconFallback | private | メソッド | icon 部だけプレースホルダにして、1. |
| keyOf | public | メソッド | keyOf の主要処理を担当します。 |
| ensureRootAward | public | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| syncProgress | public | メソッド | 現在値→リング同期(SLICES=1 なら 0/1 表示) |
public AdvancementsManager(JavaPlugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginなし
public NamespacedKey root()root の主要処理を担当します。
なし
public void ensureRoot()必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
なし
public void ensureAchievement(String id, String title, String description, String iconItem, NamespacedKey parent)親つき・SLICES 分割つきの子実績を作成(id→item フォールバックつき)
String idString titleString descriptionString iconItemNamespacedKey parentなし
private static String escape(String s)escape の主要処理を担当します。
String sなし
private boolean tryLoadAdv(NamespacedKey key, String json)tryLoadAdv の主要処理を担当します。
NamespacedKey keyString jsonなし
private void loadWithIconFallback(NamespacedKey key, String jsonTemplate, String iconIdWithNs)icon 部だけプレースホルダにして、1.
NamespacedKey keyString jsonTemplateString iconIdWithNsなし
public NamespacedKey keyOf(String id)keyOf の主要処理を担当します。
String idなし
public void ensureRootAward(Player p)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
Player pなし
public void syncProgress(Player p, String id, int current, int target)現在値→リング同期(SLICES=1 なら 0/1 表示)
Player pString idint currentint targetなし
AdvancementsManager → ensureRootloadWithIconFallback → getUnsafe → removeAdvancement → replace → tryLoadAdv → getLoggerensureAchievement → keyOf → getAdvancement → append → formatted → toStringensureRootAward → getAdvancement → root → getAdvancementProgress → getAwardedCriteria → containsensureRoot → getAdvancement → root → loadWithIconFallbacksyncProgress → getAdvancement → keyOf → min → floor → getAdvancementProgress