Minigame Join Sign を担当するclassです。

3Fields
1Constructors
6Methods
117Lines
Package
com.example.rankingplugin.minigame.sign
Source
minigame/sign/MinigameJoinSign.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Minigame Join Sign を担当するclassです。minigame.sign パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. MinigameJoinSign
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onCreate
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onClick
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onMove
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onQuit
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. actionBar
    actionBar の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なフィールド

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. MinigameJoinSign

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onCreate
  2. onClick
  3. onMove
  4. onQuit

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. MinigameJoinSign
  2. onCreate
  3. onClick
  4. onMove
  5. onQuit

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privatePluginpluginプラグイン本体参照です。
privateMinigameEngineengineengine の状態を保持します。
privateMap<UUID, Pending>pendingspendings の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public MinigameJoinSign(Plugin plugin, MinigameEngine engine)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
MinigameJoinSignpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
actionBarprivateメソッドactionBar の主要処理を担当します。
onCreatepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onClickpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onMovepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onQuitpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

MinigameJoinSign

コンストラクタpublic
public MinigameJoinSign(Plugin plugin, MinigameEngine engine)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

actionBar

メソッドprivatestatic
private static void actionBar(Player p, String msg)

actionBar の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

spigotsendMessage

onCreate

イベント処理public
public void onCreate(SignChangeEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getLinestripColortrimequalsIgnoreCaseofNullableorElsetoLowerCasegetPlayer

onClick

イベント処理public
public void onClick(PlayerInteractEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getClickedBlockgetStatestripColorgetLinetrimequalsIgnoreCasetoLowerCasegetPlayer

onMove

イベント処理public
public void onMove(PlayerMoveEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayergetUniqueIdgetToequalsgetWorldsignLocdistanceSquaredremove

onQuit

イベント処理public
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

removegetPlayergetUniqueId

代表的な処理フロー

  1. onClick フロー
    onClick → getClickedBlock → getState → stripColor → getLine → trim
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  2. onCreate フロー
    onCreate → getLine → stripColor → trim → equalsIgnoreCase → ofNullable
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onMove フロー
    onMove → getPlayer → getUniqueId → getTo → equals → getWorld
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onQuit フロー
    onQuit → remove → getPlayer → getUniqueId
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. actionBar フロー
    actionBar → spigot → sendMessage
    actionBar の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足