起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Spleef Survival を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.minigame.gamesminigame/games/SpleefSurvival.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Spleef Survival を担当するclassです。minigame.games パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
joinhandleArenaSetupCmdonBreakleavetopidarenaIdsreloadArenas初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
| 明示コンストラクタは抽出されませんでした。 | ||
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| top | public | メソッド | top の主要処理を担当します。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| arenaIds | public | メソッド | arenaIds の主要処理を担当します。 |
| reloadArenas | public | メソッド | reloadArenas の主要処理を担当します。 |
| readPoint | private | メソッド | readPoint の主要処理を担当します。 |
| writePoint | private | メソッド | writePoint の主要処理を担当します。 |
| arenaFile | private | メソッド | arenaFile の主要処理を担当します。 |
| handleArenaSetupCmd | public | メソッド | 入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。 |
| join | public | メソッド | join の主要処理を担当します。 |
| leave | public | メソッド | leave の主要処理を担当します。 |
| leave | public | イベント処理 | leave の主要処理を担当します。 |
| onBreak | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
public java.util.List<String> top(String arenaId, String season, int limit)top の主要処理を担当します。
String arenaIdString seasonint limitなし
public String id()id の主要処理を担当します。
なし
public String id() { return id; } public String displayName()id の主要処理を担当します。
) { return id; } public String displayName(なし
public String id() { return id; } public String displayName() { return "Spleef Survival"; } public void onRegistered(Plugin pl)id の主要処理を担当します。
) { return id; } public String displayName() { return "Spleef Survival"; } public void onRegistered(Plugin plなし
public List<String> arenaIds()arenaIds の主要処理を担当します。
なし
public void reloadArenas()reloadArenas の主要処理を担当します。
なし
private ArenaPoint readPoint(YamlConfiguration y, String p)readPoint の主要処理を担当します。
YamlConfiguration yString pなし
private void writePoint(YamlConfiguration y, String p, ArenaPoint ap)writePoint の主要処理を担当します。
YamlConfiguration yString pArenaPoint apなし
private File arenaFile(String arena)arenaFile の主要処理を担当します。
String arenaなし
public boolean handleArenaSetupCmd(Plugin plugin, org.bukkit.command.CommandSender s, String arena, String sub)入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。
Plugin pluginorg.bukkit.command.CommandSender sString arenaString subなし
public void join(Player p, String arenaId)join の主要処理を担当します。
Player pString arenaIdなし
public void leave(Player p)leave の主要処理を担当します。
Player pなし
public void leave(Player p) { runs.remove(p.getUniqueId()); } public void onMove(PlayerMoveEvent e)leave の主要処理を担当します。
Player p) { runs.remove(p.getUniqueId()); } public void onMove(PlayerMoveEvent eなし
public void onBreak(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
leave → getPlayer → getUniqueId → equals → getWorld → getNameonBreak → getPlayer → getUniqueId → equals → getBlock → getWorldhandleArenaSetupCmd → arenaFile → exists → loadConfiguration → split → toLowerCasejoin → sendMessage → toLocation → getServer → setY → yreloadArenas → clear → getDataFolder → exists → mkdirs → listFileswritePoint → world → x → y → z → yaw