起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Gomoku Five を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.minigame.gamesminigame/games/GomokuFive.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Gomoku Five を担当するclassです。minigame.games パッケージの中でも 628 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
GomokuFiveensureSoloWatchdogloadOrCreateSessionjoinbuildBoardhandleArenaSetupCmdonRightClickonBreakonQuit初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public GomokuFive(JavaPlugin plugin, MinigameDao dao) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| GomokuFive | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| id | public | メソッド | id の主要処理を担当します。 |
| arenaIds | public | メソッド | arenaIds の主要処理を担当します。 |
| arenaIds | public | メソッド | arenaIds の主要処理を担当します。 |
| handleArenaSetupCmd | public | メソッド | 入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。 |
| loadOrCreateSession | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| join | public | メソッド | join の主要処理を担当します。 |
| ensureSoloWatchdog | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| leave | public | メソッド | leave の主要処理を担当します。 |
| top | public | メソッド | top の主要処理を担当します。 |
| buildBoard | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| starPoints | private | メソッド | starPoints の主要処理を担当します。 |
| cleanupBoard | private | メソッド | cleanupBoard の主要処理を担当します。 |
| onRightClick | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| computeGomokuScore | private | メソッド | computeGomokuScore の主要処理を担当します。 |
| onBreak | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| finishWithWinner | private | メソッド | finishWithWinner の主要処理を担当します。 |
| finishNoWinner | private | メソッド | finishNoWinner の主要処理を担当します。 |
| finishAndScore | private | メソッド | finishAndScore の主要処理を担当します。 |
| inBoard | private | メソッド | inBoard の主要処理を担当します。 |
| isFive | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| countDir | private | メソッド | countDir の主要処理を担当します。 |
| countOne | private | メソッド | countOne の主要処理を担当します。 |
| giveKit | private | メソッド | giveKit の主要処理を担当します。 |
| tagKit | private | メソッド | tagKit の主要処理を担当します。 |
| isKit | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| stripKit | private | メソッド | stripKit の主要処理を担当します。 |
| findSessionByPlayer | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| announcePlayers | private | メソッド | announcePlayers の主要処理を担当します。 |
| announceTurn | private | メソッド | announceTurn の主要処理を担当します。 |
| broadcastTo | private | メソッド | broadcastTo の主要処理を担当します。 |
public GomokuFive(JavaPlugin plugin, MinigameDao dao)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginMinigameDao daoなし
public String id()id の主要処理を担当します。
なし
public String id() { return "arena_gomoku"; } public String displayName()id の主要処理を担当します。
) { return "arena_gomoku"; } public String displayName(なし
public String id() { return "arena_gomoku"; } public String displayName() { return "五目並べ"; } public void onRegistered(Plugin pl)id の主要処理を担当します。
) { return "arena_gomoku"; } public String displayName() { return "五目並べ"; } public void onRegistered(Plugin plなし
public List<String> arenaIds()arenaIds の主要処理を担当します。
なし
public List<String> arenaIds() { return new ArrayList<>(arenaIds); } public void reloadArenas()arenaIds の主要処理を担当します。
) { return new ArrayList<>(arenaIds); } public void reloadArenas(なし
public boolean handleArenaSetupCmd(Plugin plugin, CommandSender sender, String arenaId, String subCmd)入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。
Plugin pluginCommandSender senderString arenaIdString subCmdなし
private Session loadOrCreateSession(String arena, Player context)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String arenaPlayer contextなし
public void join(Player p, String arenaId)join の主要処理を担当します。
Player pString arenaIdなし
private void ensureSoloWatchdog(Session s)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
Session sなし
public void leave(Player player)leave の主要処理を担当します。
Player playerなし
public List<String> top(String arenaId, String season, int limit)top の主要処理を担当します。
String arenaIdString seasonint limitなし
private void buildBoard(Session s)表示用または出力用のデータを組み立てます。
Session sなし
private int[] starPoints(int size)starPoints の主要処理を担当します。
int sizeなし
private void cleanupBoard(Session s)cleanupBoard の主要処理を担当します。
Session sなし
public void onRightClick(PlayerInteractEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerInteractEvent eなし
private long computeGomokuScore(boolean win, int myMoves)computeGomokuScore の主要処理を担当します。
boolean winint myMovesなし
public void onBreak(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent eなし
private void finishWithWinner(Session s, UUID winner, String reason)finishWithWinner の主要処理を担当します。
Session sUUID winnerString reasonなし
private void finishNoWinner(Session s, String reason)finishNoWinner の主要処理を担当します。
Session sString reasonなし
private void finishAndScore(Session s, .jetbrains.annotations.Nullable UUID winner)finishAndScore の主要処理を担当します。
Session s.jetbrains.annotations.Nullable UUID winnerなし
private boolean inBoard(Session s, int x, int z)inBoard の主要処理を担当します。
Session sint xint zなし
private boolean isFive(int[][] bd, int x, int y, int color)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
int[][] bdint xint yint colorなし
private int countDir(int[][] bd, int x, int y, int dx, int dy, int c)countDir の主要処理を担当します。
int[][] bdint xint yint dxint dyint cなし
private int countOne(int[][] bd, int x, int y, int dx, int dy, int c)countOne の主要処理を担当します。
int[][] bdint xint yint dxint dyint cなし
private void giveKit(Player p, int color)giveKit の主要処理を担当します。
Player pint colorなし
private void tagKit(ItemStack it)tagKit の主要処理を担当します。
ItemStack itなし
private boolean isKit(ItemStack it)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
ItemStack itなし
private void stripKit(Player p)stripKit の主要処理を担当します。
Player pなし
private Session findSessionByPlayer(UUID u)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uなし
private void announcePlayers(Session s)announcePlayers の主要処理を担当します。
Session sなし
private void announceTurn(Session s)announceTurn の主要処理を担当します。
Session sなし
private void broadcastTo(Session s, String msg)broadcastTo の主要処理を担当します。
Session sString msgなし
onBreak → getPlayer → findSessionByPlayer → getUniqueId → getBlock → getYonRightClick → getAction → getPlayer → findSessionByPlayer → getUniqueId → getClickedBlockonQuit → leave → getPlayerhandleArenaSetupCmd → equalsIgnoreCase → reloadArenas → sendMessageloadOrCreateSession → getDataFolder → exists → loadConfiguration → getWorld → requireNonNull