起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Boss Arena Builder を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.minigame.arenaminigame/arena/BossArenaBuilder.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Boss Arena Builder を担当するclassです。minigame.arena パッケージの 小〜中規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
BossArenaBuilderbuildbuildDomeShellbuildEntranceCorridorfillDiscringplaceSeatRingfaceTowardCenter初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
| フィールドは抽出されませんでした。 | |||
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
private BossArenaBuilder() | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| BossArenaBuilder | private | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| build | public | メソッド | 巨大ドーム型コロッセオを一括生成 - 円形アリーナ床(半径 rArena) - 観客席(外周の段々座席) - ドーム(ガラス薄殻) - 南側(-Z)に入口通路(観客席通路とは別動線) |
| fillDisc | private | メソッド | fillDisc の主要処理を担当します。 |
| ring | private | メソッド | ring の主要処理を担当します。 |
| placeSeatRing | private | メソッド | placeSeatRing の主要処理を担当します。 |
| faceTowardCenter | private | メソッド | faceTowardCenter の主要処理を担当します。 |
| buildDomeShell | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| buildEntranceCorridor | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| lightCardinal | private | メソッド | lightCardinal の主要処理を担当します。 |
private BossArenaBuilder()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
なし
public static void build(World w, int cx, int y0, int cz, int rArena, int rDome)巨大ドーム型コロッセオを一括生成 - 円形アリーナ床(半径 rArena) - 観客席(外周の段々座席) - ドーム(ガラス薄殻) - 南側(-Z)に入口通路(観客席通路とは別動線)
World wint cxint y0int czint rArenaint rDomeなし
private static void fillDisc(World w, int cx, int y, int cz, int r, Material mat)fillDisc の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial matなし
private static void ring(World w, int cx, int y, int cz, int r, Material mat)ring の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial matなし
private static void placeSeatRing(World w, int cx, int y, int cz, int r, Material stairMat)placeSeatRing の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial stairMatなし
private static BlockFace faceTowardCenter(int dx, int dz)faceTowardCenter の主要処理を担当します。
int dxint dzなし
private static void buildDomeShell(World w, int cx, int y0, int cz, int r, Material glass)表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wint cxint y0int czint rMaterial glassなし
private static void buildEntranceCorridor(World w, int cx, int y0, int cz, int rArena)表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wint cxint y0int czint rArenaなし
private static void lightCardinal(World w, int cx, int y, int cz, int r, Material lamp)lightCardinal の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial lampなし
build → fillDisc → ring → placeSeatRing → buildDomeShell → buildEntranceCorridorbuildDomeShell → abs → getBlockAt → setTypebuildEntranceCorridor → getBlockAt → setTypeplaceSeatRing → faceTowardCenter → createBlockData → setFacing → setShape → getBlockAtfillDisc → getBlockAt → setType