起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Arena Service に関するサービス層・業務処理を担当します。
com.example.rankingplugin.minigame.arenaminigame/arena/ArenaService.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Arena Service に関するサービス層・業務処理を担当します。minigame.arena パッケージの中でも 734 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
ArenaServiceensureArenaYamlAndFieldstartGameopenMenuenqueuePlayerbuildArcheryFieldAndYamlbuildSpleefFieldAndYamlbuildKothFieldAndYamlbuildMobRushFieldAndYaml初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
このクラス内で直接見つかる主な Web ルート/項目名です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public ArenaService(Plugin plugin, MinigameEngine engine) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getServer → getPluginManager → registerEvents |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| signalGameFinished | public | メソッド | signalGameFinished の主要処理を担当します。 |
| signalGameFinished | public | メソッド | signalGameFinished の主要処理を担当します。 |
| key | private | メソッド | key の主要処理を担当します。 |
| ArenaService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| knockOutPlayer | public | メソッド | knockOutPlayer の主要処理を担当します。 |
| arenaExitWarp | private | メソッド | arenaExitWarp の主要処理を担当します。 |
| safeTeleport | private | メソッド | safeTeleport の主要処理を担当します。 |
| findStageY | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| signalGameFinishedByArenaName | public | メソッド | signalGameFinishedByArenaName の主要処理を担当します。 |
| knockOut | private | メソッド | knockOut の主要処理を担当します。 |
| onSign | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| openMenu | private | メソッド | openMenu の主要処理を担当します。 |
| enqueuePlayer | private | メソッド | enqueuePlayer の主要処理を担当します。 |
| sendAB | private | メソッド | sendAB の主要処理を担当します。 |
| onClick | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| displayNameOf | private | メソッド | displayNameOf の主要処理を担当します。 |
| startGame | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| finishSession | private | メソッド | finishSession の主要処理を担当します。 |
| onMove | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| inside | private | メソッド | inside の主要処理を担当します。 |
| findAnyInside | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| discoverArenasInWorld | private | メソッド | discoverArenasInWorld の主要処理を担当します。 |
| ensureArenaYamlAndField | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| buildArcheryFieldAndYaml | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| buildSpleefFieldAndYaml | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| buildKothFieldAndYaml | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| buildMobRushFieldAndYaml | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| buildArenaMobGauntletYaml | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| clearField | private | メソッド | clearField の主要処理を担当します。 |
| disc | private | メソッド | disc の主要処理を担当します。 |
| ring | private | メソッド | ring の主要処理を担当します。 |
| rect | private | メソッド | rect の主要処理を担当します。 |
public static void signalGameFinished(Location center, int radius)signalGameFinished の主要処理を担当します。
Location centerint radiusなし
public static void signalGameFinished(World w, int cx, int cy, int cz, int r)signalGameFinished の主要処理を担当します。
World wint cxint cyint czint rなし
private static ArenaKey key(World w, int cx,int cy,int cz,int r)key の主要処理を担当します。
World wint cxint cyint czint rなし
public ArenaService(Plugin plugin, MinigameEngine engine)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Plugin pluginMinigameEngine engineなし
public static void knockOutPlayer(UUID uid)knockOutPlayer の主要処理を担当します。
UUID uidなし
private Location arenaExitWarp(ArenaKey ak)arenaExitWarp の主要処理を担当します。
ArenaKey akなし
private void safeTeleport(Player pl, Location to)safeTeleport の主要処理を担当します。
Player plLocation toなし
private int findStageY(World w, int cx, int cz)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
World wint cxint czなし
public static void signalGameFinishedByArenaName(String arenaName)signalGameFinishedByArenaName の主要処理を担当します。
String arenaNameなし
private void knockOut(UUID uid)knockOut の主要処理を担当します。
UUID uidなし
public void onSign(PlayerInteractEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerInteractEvent eなし
private void openMenu(Player p, ArenaKey ak)openMenu の主要処理を担当します。
Player pArenaKey akなし
private void enqueuePlayer(Session ses, Player pl)enqueuePlayer の主要処理を担当します。
Session sesPlayer plなし
private static void sendAB(Player p, String msg)sendAB の主要処理を担当します。
Player pString msgなし
public void onClick(InventoryClickEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryClickEvent eなし
private String displayNameOf(String id)displayNameOf の主要処理を担当します。
String idなし
private void startGame(Session ses)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Session sesなし
private void finishSession(ArenaKey ak)finishSession の主要処理を担当します。
ArenaKey akなし
public void onMove(PlayerMoveEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerMoveEvent eなし
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent eなし
private boolean inside(ArenaKey ak, Location l)inside の主要処理を担当します。
ArenaKey akLocation lなし
private UUID findAnyInside(ArenaKey ak)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
ArenaKey akなし
private List<ArenaKey> discoverArenasInWorld(World w)discoverArenasInWorld の主要処理を担当します。
World wなし
private String ensureArenaYamlAndField(String gameId, ArenaKey ak)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
String gameIdArenaKey akなし
private void buildArcheryFieldAndYaml(World w, Location c, String arena, int bigR) throws Exception表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wLocation cString arenaint bigRException
private void buildSpleefFieldAndYaml(World w, Location c, String arena, int r) throws Exception表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wLocation cString arenaint rException
private void buildKothFieldAndYaml(World w, Location c, String arena, int r) throws Exception表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wLocation cString arenaint rException
private void buildMobRushFieldAndYaml(World w, Location c, String arena, int r) throws Exception表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wLocation cString arenaint rException
private void buildArenaMobGauntletYaml(World w, Location c, String arena, int stageR) throws Exception表示用または出力用のデータを組み立てます。
World wLocation cString arenaint stageRException
private void clearField(String gameId, ArenaKey ak)clearField の主要処理を担当します。
String gameIdArenaKey akなし
private void disc(World w, int cx,int y,int cz, int r, Material m)disc の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial mなし
private void ring(World w, int cx,int y,int cz, int r, Material m)ring の主要処理を担当します。
World wint cxint yint czint rMaterial mなし
private void rect(World w, int x,int y,int z, int sx,int sy,int sz, Material m)rect の主要処理を担当します。
World wint xint yint zint sxint syint szMaterial mなし
ArenaService → getServer → getPluginManager → registerEventsonClick → getWhoClicked → getCurrentItem → getItemMeta → getPersistentDataContainer → hasonMove → getTo → getPlayer → getWorld → discoverArenasInWorld → insideonSign → getAction → getClickedBlock → getState → getPersistentDataContainer → hasonQuit → remove → getPlayer → getUniqueId → equals → findAnyInsidestartGame → cancel → finishSession → copyOf → getPlayer → join