Arena Dimension Manager に関する管理・集約処理を担当します。

4Fields
1Constructors
4Methods
62Lines
Package
com.example.rankingplugin.minigame.arena
Source
minigame/arena/ArenaDimensionManager.java
Kind
class
Roles
初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Arena Dimension Manager に関する管理・集約処理を担当します。minigame.arena パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. ArenaDimensionManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. ensureReady
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. getBossSpawn
    ジャイアントのスポーン地点(闘技場ど真ん中)
  4. getPlayerEntrance
    プレイヤーの集合/入口スポーン地点(南側通路の先)

内部サブシステムの地図

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
publicStringWORLD_NAMEWORLD_NAME の状態を保持します。
publicintARENA_YARENA_Y の状態を保持します。
publicintARENA_RADIUSARENA_RADIUS の状態を保持します。
publicintDOME_RADIUSDOME_RADIUS の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
private ArenaDimensionManager()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
ArenaDimensionManagerprivateコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
ensureReadypublicメソッドディメンションを用意し、未構築ならコロッセオを一度だけ建てる
getBossSpawnpublicメソッドジャイアントのスポーン地点(闘技場ど真ん中)
getPlayerEntrancepublicメソッドプレイヤーの集合/入口スポーン地点(南側通路の先)

メソッド詳細

ArenaDimensionManager

コンストラクタprivate
private ArenaDimensionManager()

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

ensureReady

メソッドpublicstatic
public static World ensureReady(JavaPlugin plugin)

ディメンションを用意し、未構築ならコロッセオを一度だけ建てる

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWorldenvironmentgeneratorcreateWorldsetGameRulesetAutoSavegetPersistentDataContainergetOrDefault

getBossSpawn

メソッドpublicstatic
public static Location getBossSpawn(World w)

ジャイアントのスポーン地点(闘技場ど真ん中)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getPlayerEntrance

メソッドpublicstatic
public static Location getPlayerEntrance(World w)

プレイヤーの集合/入口スポーン地点(南側通路の先)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

代表的な処理フロー

  1. ensureReady フロー
    ensureReady → getWorld → environment → generator → createWorld → setGameRule
    ディメンションを用意し、未構築ならコロッセオを一度だけ建てる

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足