起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Arena Colosseum Builder を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.minigame.arenaminigame/arena/ArenaColosseumBuilder.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Arena Colosseum Builder を担当するclassです。minigame.arena パッケージの中でも 399 行規模の中核クラスで、スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
ArenaColosseumBuilderbuildplaceEntranceSignCenterdiscringWallring1platformsteppedStandsfaceTowardCenter初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public ArenaColosseumBuilder(JavaPlugin plugin) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| ArenaColosseumBuilder | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| build | public | メソッド | 入口を南側(-Z)に取り、看板を自動設置。 |
| placeEntranceSignCenter | private | メソッド | placeEntranceSignCenter の主要処理を担当します。 |
| disc | private | メソッド | disc の主要処理を担当します。 |
| ringWall | private | メソッド | ringWall の主要処理を担当します。 |
| ring1 | private | メソッド | 幅1のリング(y層に1段だけ) |
| platform | private | メソッド | platform の主要処理を担当します。 |
| steppedStands | private | メソッド | steppedStands の主要処理を担当します。 |
| faceTowardCenter | private | メソッド | faceTowardCenter の主要処理を担当します。 |
| domeHemisphere | private | メソッド | domeHemisphere の主要処理を担当します。 |
| entranceTunnelWithRamp | private | メソッド | entranceTunnelWithRamp の主要処理を担当します。 |
| topSolidPlusOne | private | メソッド | topSolidPlusOne の主要処理を担当します。 |
public ArenaColosseumBuilder(JavaPlugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginなし
public void build(CommandSender progressTo, Location center, int radius)入口を南側(-Z)に取り、看板を自動設置。
CommandSender progressToLocation centerint radiusなし
private void placeEntranceSignCenter( World w, int cx, int cy, int cz, int outerR, int stageR, String arenaId, BlockFace dir)placeEntranceSignCenter の主要処理を担当します。
World wint cxint cyint czint outerRint stageRString arenaIdBlockFace dirなし
private static void disc(BuildScheduler s, World w, int cx,int y,int cz, int r, Material m)disc の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint cxint yint czint rMaterial mなし
private static void ringWall(BuildScheduler s, World w, int cx,int y,int cz, int r, int h, Material m)ringWall の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint cxint yint czint rint hMaterial mなし
private static void ring1(BuildScheduler s, World w, int cx,int y,int cz, int r, Material m)幅1のリング(y層に1段だけ)
BuildScheduler sWorld wint cxint yint czint rMaterial mなし
private static void platform(BuildScheduler s, World w, int cx,int y,int cz, int rx,int rz, Material m)platform の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint cxint yint czint rxint rzMaterial mなし
private static void steppedStands(BuildScheduler s, World w, int cx, int baseY, int cz, int innerR, int outerR, int riseEvery, Material stairMat, Material fillUnderMat)steppedStands の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint cxint baseYint czint innerRint outerRint riseEveryMaterial stairMatMaterial fillUnderMatなし
private static BlockFace faceTowardCenter(int dx, int dz)faceTowardCenter の主要処理を担当します。
int dxint dzなし
private static void domeHemisphere(BuildScheduler s, World w, int cx, int y, int cz, int R, int thickness, Material shell)domeHemisphere の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint cxint yint czint Rint thicknessMaterial shellなし
private static void entranceTunnelWithRamp( BuildScheduler s, World w, int x, int y, int z, BlockFace dir, int width, int height, int length, Material floor, Material stairForRamp, int centerX, int centerZ, int stageR, int outerR, int riseEvery)entranceTunnelWithRamp の主要処理を担当します。
BuildScheduler sWorld wint xint yint zBlockFace dirint widthint heightint lengthMaterial floorMaterial stairForRampint centerXint centerZint stageRint outerRint riseEveryなし
private static int topSolidPlusOne(World w, int x, int yStart, int z, int maxDown)topSolidPlusOne の主要処理を担当します。
World wint xint yStartint zint maxDownなし
build → getWorld → getBlockX → getBlockY → getBlockZ → maxentranceTunnelWithRamp → topSolidPlusOne → round → hypot → max → createBlockDataplaceEntranceSignCenter → getBlockAt → setType → getState → getBlockData → setRotationsteppedStands → max → faceTowardCenter → createBlockData → setFacing → setHalfdomeHemisphere → max → floor → sqrt → ring1