Minigame を担当するclassです。

0Fields
0Constructors
9Methods
33Lines
Package
com.example.rankingplugin.minigame.api
Source
minigame/api/Minigame.java
Kind
interface
Roles
自動抽出なし
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Minigame を担当するclassです。minigame.api パッケージの 小規模クラスで、契約/値オブジェクト・運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. join
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  2. handleArenaSetupCmd
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onRegistered
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. leave
    後片付けと停止の出口です。残骸や再ログイン後の不整合はここを確認します。
  5. id
    一意ID(例: "parkour")
  6. displayName
    表示名
  7. arenaIds
    このゲームのアリーナID一覧(設定ファイルからロードする想定)
  8. reloadArenas
    アリーナ定義のロード・保存など

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なフィールド
なし

終了処理と掃除

停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. reloadArenas
  2. join

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onRegistered
  2. handleArenaSetupCmd

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. leave

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
フィールドは抽出されませんでした。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
明示コンストラクタは抽出されませんでした。

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
idpackageメソッド一意ID(例: "parkour")
displayNamepackageメソッド表示名
onRegisteredpackageメソッドプラグイン初期化後に一度呼ばれます(DAOやコマンドの登録より後)
arenaIdspackageメソッドこのゲームのアリーナID一覧(設定ファイルからロードする想定)
reloadArenaspackageメソッドアリーナ定義のロード・保存など
handleArenaSetupCmdpackageメソッド管理者向けセットアップ操作(/mg arena .
joinpackageメソッドプレイヤーの参加・離脱
leavepackageメソッドleave の主要処理を担当します。
toppackageメソッドランキング取得(DBから取り出して文字列に整形して返す用)

メソッド詳細

id

メソッドpackage
String id()

一意ID(例: "parkour")

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

displayName

メソッドpackage
String displayName()

表示名

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onRegistered

メソッドpackagedefault
default void onRegistered(Plugin plugin)

プラグイン初期化後に一度呼ばれます(DAOやコマンドの登録より後)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

arenaIds

メソッドpackage
List<String> arenaIds()

このゲームのアリーナID一覧(設定ファイルからロードする想定)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

reloadArenas

メソッドpackage
void reloadArenas()

アリーナ定義のロード・保存など

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

handleArenaSetupCmd

メソッドpackage
boolean handleArenaSetupCmd(Plugin plugin, org.bukkit.command.CommandSender sender, String arenaId, String subCmd)

管理者向けセットアップ操作(/mg arena .

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

join

メソッドpackage
void join(org.bukkit.entity.Player player, String arenaId)

プレイヤーの参加・離脱

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

leave

メソッドpackage
void leave(org.bukkit.entity.Player player)

leave の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

top

メソッドpackage
List<String> top(String arenaId, String season, int limit)

ランキング取得(DBから取り出して文字列に整形して返す用)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

代表的な処理フロー

  1. 明確な処理フローは抽出されませんでした。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足