起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
Minigame Engine を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.minigameminigame/MinigameEngine.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Minigame Engine を担当するclassです。minigame パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
MinigameEngineonCommandonTabCompletedaocurrencyregistergetids初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | Plugin | plugin | プラグイン本体参照です。 |
private | MinigameDao | dao | dao の状態を保持します。 |
private | CurrencyService | currency | currency の状態を保持します。 |
private | Map<String, Minigame> | games | games の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public MinigameEngine(Plugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currency) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | initTables |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| MinigameEngine | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| dao | public | メソッド | dao の主要処理を担当します。 |
| currency | public | メソッド | currency の主要処理を担当します。 |
| register | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| get | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| ids | public | メソッド | ids の主要処理を担当します。 |
| onCommand | public | メソッド | onCommand の主要処理を担当します。 |
| onTabComplete | public | メソッド | onTabComplete の主要処理を担当します。 |
public MinigameEngine(Plugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currency)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Plugin pluginDataSource dsCurrencyService currencyなし
public MinigameDao dao()dao の主要処理を担当します。
なし
public CurrencyService currency()currency の主要処理を担当します。
なし
public void register(Minigame g)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Minigame gなし
public Minigame get(String id)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String idなし
public Set<String> ids()ids の主要処理を担当します。
なし
public boolean onCommand(CommandSender s, Command cmd, String label, String[] args)onCommand の主要処理を担当します。
CommandSender sCommand cmdString labelString[] argsなし
public List<String> onTabComplete(CommandSender s, Command c, String a, String[] args)onTabComplete の主要処理を担当します。
CommandSender sCommand cString aString[] argsなし
MinigameEngine → initTablesonCommand → sendMessage → toLowerCase → arenaIds → isEmpty → joinonTabComplete → stream → filter → startsWith → toLowerCase → toListregister → id → getPluginManager → registerEvents → onRegistered → getLoggerids → keySet