起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Traveling Merchant Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.merchantmerchant/TravelingMerchantManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Traveling Merchant Manager に関する管理・集約処理を担当します。merchant パッケージの中でも 464 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
TravelingMerchantManagerstartMerchantWatchdogbuildRecipesbuildCostItemsyncDisplayedCostonInventoryOpenonMerchantInventoryClickonMerchantInventoryDragonMerchantClose初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。
TravelingMerchantManagerstartMerchantWatchdogfindTaggedTraderbuildRecipesbuildCostItemgetPriceFromItemこのクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
onInventoryOpenonMerchantInventoryClickonMerchantInventoryDragonMerchantCloseonEntityDeathonPlayerQuitonChunkLoadイベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public TravelingMerchantManager(JavaPlugin plugin, CurrencyService currencyService) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getConfig → getString → trim → isEmpty → valueOf → getServer |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| isOreBlock | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isFood | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isAllowedForShop | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| priceFor | private | メソッド | priceFor の主要処理を担当します。 |
| TravelingMerchantManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| startMerchantWatchdog | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| findTaggedTrader | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| trySpawnMerchant | private | メソッド | trySpawnMerchant の主要処理を担当します。 |
| buildRecipes | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| isOurMerchantView | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| buildCostItem | private | メソッド | 表示用または出力用のデータを組み立てます。 |
| getPriceFromItem | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| syncDisplayedCost | private | メソッド | syncDisplayedCost の主要処理を担当します。 |
| clearDisplayedCost | private | メソッド | clearDisplayedCost の主要処理を担当します。 |
| onInventoryOpen | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMerchantInventoryClick | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMerchantInventoryDrag | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMerchantClose | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onEntityDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPlayerQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onChunkLoad | public | イベント処理 | チャンクが読み込まれた際、期限切れのRP行商人がいたら即除去する |
| cleanupAfterGone | private | メソッド | 全出口共通の後始末(チャンク強制解除・チケット解除・参照クリア・タスク停止) |
| releaseForcedChunk | private | メソッド | releaseForcedChunk の主要処理を担当します。 |
private static boolean isOreBlock(Material m)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Material mなし
private static boolean isFood(Material m)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Material mなし
private static boolean isAllowedForShop(Material m)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Material mなし
private static int priceFor(Material m)priceFor の主要処理を担当します。
Material mなし
public TravelingMerchantManager(JavaPlugin plugin, CurrencyService currencyService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginCurrencyService currencyServiceなし
private void startMerchantWatchdog()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private WanderingTrader findTaggedTrader()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
private void trySpawnMerchant()trySpawnMerchant の主要処理を担当します。
なし
private void buildRecipes()表示用または出力用のデータを組み立てます。
なし
private boolean isOurMerchantView(InventoryView view)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
InventoryView viewなし
private ItemStack buildCostItem(int coinsRequired, int price)表示用または出力用のデータを組み立てます。
int coinsRequiredint priceなし
private long getPriceFromItem(ItemStack cost)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
ItemStack costなし
private void syncDisplayedCost(MerchantInventory inv, Player opener)syncDisplayedCost の主要処理を担当します。
MerchantInventory invPlayer openerなし
private void clearDisplayedCost(MerchantInventory inv)clearDisplayedCost の主要処理を担当します。
MerchantInventory invなし
public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryOpenEvent evtなし
public void onMerchantInventoryClick(InventoryClickEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryClickEvent evtなし
public void onMerchantInventoryDrag(InventoryDragEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
InventoryDragEvent evtなし
public void onMerchantClose(org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent evtなし
public void onEntityDeath(EntityDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent eなし
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent evt)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent evtなし
public void onChunkLoad(ChunkLoadEvent e)チャンクが読み込まれた際、期限切れのRP行商人がいたら即除去する
ChunkLoadEvent eなし
private void cleanupAfterGone()全出口共通の後始末(チャンク強制解除・チケット解除・参照クリア・タスク停止)
なし
private void releaseForcedChunk()releaseForcedChunk の主要処理を担当します。
なし
TravelingMerchantManager → getConfig → getString → trim → isEmpty → valueOfonChunkLoad → getChunk → getEntities → getScoreboardTags → contains → getPersistentDataContaineronInventoryOpen → isOurMerchantView → getView → getTopInventory → getPlayer → getBalanceonMerchantInventoryClick → isOurMerchantView → getView → getTopInventory → getWhoClicked → getRawSlotonMerchantInventoryDrag → isOurMerchantView → getView → getTopInventory → getSize → getRawSlotsonEntityDeath → getEntity → getUniqueId → equals → cleanupAfterGone