起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なフィールド
連続ログイン日数が指定の閾値ごとにアイテムを配布するポリシー
com.example.rankingplugin.login.bonuslogin/bonus/StreakThresholdLoginBonusPolicy.javaclass連続ログイン日数が指定の閾値ごとにアイテムを配布するポリシー
連続ログイン日数が指定の閾値ごとにアイテムを配布するポリシー。login.bonus パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
StreakThresholdLoginBonusPolicyapplyBonus初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | int | threshold | threshold の状態を保持します。 |
private | ItemStack | rewardItem | rewardItem の状態を保持します。 |
private | String | message | message の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public StreakThresholdLoginBonusPolicy(int threshold, Material material, int amount) | @param threshold 何日ごとに配布するか (例: 14) @param material 配布するマテリアル (例: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE) @param amount 配布数 | format → name |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| StreakThresholdLoginBonusPolicy | public | コンストラクタ | @param threshold 何日ごとに配布するか (例: 14) @param material 配布するマテリアル (例: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE) @param amount 配布数 |
| applyBonus | public | メソッド | applyBonus の主要処理を担当します。 |
public StreakThresholdLoginBonusPolicy(int threshold, Material material, int amount)@param threshold 何日ごとに配布するか (例: 14) @param material 配布するマテリアル (例: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE) @param amount 配布数
int thresholdMaterial materialint amountなし
public void applyBonus(Player player, int streak, int total)applyBonus の主要処理を担当します。
Player playerint streakint totalなし
StreakThresholdLoginBonusPolicy → format → nameapplyBonus → getInventory → addItem → sendMessage