起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
Login Reward Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.loginlogin/LoginRewardManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Login Reward Manager に関する管理・集約処理を担当します。login パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
LoginRewardManageronPlayerJoinsendFirstLoginMessagessendRepeatLoginMessages初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public LoginRewardManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currencyService, String serverId, LoginBonusService bonusService) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getConnection → createStatement → executeUpdate → player_login → getLogger → severe |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| LoginRewardManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| sendFirstLoginMessages | private | メソッド | sendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。 |
| sendRepeatLoginMessages | private | メソッド | sendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。 |
| onPlayerJoin | public | イベント処理 | 毎日最初のログイン時に呼ばれる |
public LoginRewardManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currencyService, String serverId, LoginBonusService bonusService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginDataSource dsCurrencyService currencyServiceString serverIdLoginBonusService bonusServiceなし
private void sendFirstLoginMessages(Player p)sendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。
Player pなし
private void sendRepeatLoginMessages(Player p, int streak, int total)sendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。
Player pint streakint totalなし
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent e)毎日最初のログイン時に呼ばれる
PlayerJoinEvent eなし
LoginRewardManager → getConnection → createStatement → executeUpdate → player_login → getLoggeronPlayerJoin → getPlayer → getUniqueId → getName → now → getSchedulersendRepeatLoginMessages → sendMessage → formatsendFirstLoginMessages → sendMessage