Login Reward Manager に関する管理・集約処理を担当します。

7Fields
1Constructors
4Methods
311Lines
Package
com.example.rankingplugin.login
Source
login/LoginRewardManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動DB / 永続化非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Login Reward Manager に関する管理・集約処理を担当します。login パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. LoginRewardManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onPlayerJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. sendFirstLoginMessages
    sendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。
  4. sendRepeatLoginMessages
    sendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. LoginRewardManager

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onPlayerJoin

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

変更時の注意点

外部接点

主な永続化テーブル

SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。

player_login

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateDataSourcedsDB 接続元を保持します。
privateCurrencyServicecurrencyService関連サービスへの参照です。
privatebooleanvotifierEnabledvotifierEnabled の状態を保持します。
privateRandomrandrand の状態を保持します。
privateStringserverIdserverId の状態を保持します。
privateLoginBonusServicebonusService関連サービスへの参照です。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public LoginRewardManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currencyService, String serverId, LoginBonusService bonusService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getConnection → createStatement → executeUpdate → player_login → getLogger → severe

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
LoginRewardManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
sendFirstLoginMessagesprivateメソッドsendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。
sendRepeatLoginMessagesprivateメソッドsendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。
onPlayerJoinpublicイベント処理毎日最初のログイン時に呼ばれる

メソッド詳細

LoginRewardManager

コンストラクタpublic
public LoginRewardManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds, CurrencyService currencyService, String serverId, LoginBonusService bonusService)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectioncreateStatementexecuteUpdateplayer_logingetLoggerseveregetMessagegetPluginManager

sendFirstLoginMessages

メソッドprivate
private void sendFirstLoginMessages(Player p)

sendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

sendMessage

sendRepeatLoginMessages

メソッドprivate
private void sendRepeatLoginMessages(Player p, int streak, int total)

sendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

sendMessageformat

onPlayerJoin

イベント処理public
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent e)

毎日最初のログイン時に呼ばれる

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayergetUniqueIdgetNamenowgetSchedulerrunTaskAsynchronouslygetConnectionprepareStatement

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    LoginRewardManager → getConnection → createStatement → executeUpdate → player_login → getLogger
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onPlayerJoin フロー
    onPlayerJoin → getPlayer → getUniqueId → getName → now → getScheduler
    毎日最初のログイン時に呼ばれる
  3. sendRepeatLoginMessages フロー
    sendRepeatLoginMessages → sendMessage → format
    sendRepeatLoginMessages の主要処理を担当します。
  4. sendFirstLoginMessages フロー
    sendFirstLoginMessages → sendMessage
    sendFirstLoginMessages の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

player_login

関連クラス

補足