Skill Commands に関するコマンド入口を担当します。

2Fields
1Constructors
8Methods
458Lines
Package
com.example.rankingplugin.level
Source
level/SkillCommands.java
Kind
class
Roles
コマンド非同期 / スケジューラ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Skill Commands に関するコマンド入口を担当します。level パッケージの中でも 458 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。

最初に追う読む順番

  1. SkillCommands
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onCommand
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onTabComplete
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. help
    help の主要処理を担当します。
  5. castAbility
    castAbility の主要処理を担当します。
  6. getTargetLiving
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  7. tierByLevel
    tierByLevel の主要処理を担当します。
  8. clamp
    clamp の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. SkillCommands
  2. getTargetLiving

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onCommand
  2. onTabComplete

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateLevelingServicesvcsvc の状態を保持します。
privateLevelServantServiceservantService関連サービスへの参照です。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public SkillCommands(LevelingService svc, LevelServantService servantService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
SkillCommandspublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onCommandpublicメソッドonCommand の主要処理を担当します。
helpprivateメソッドhelp の主要処理を担当します。
castAbilityprivateメソッドcastAbility の主要処理を担当します。
getTargetLivingprivateメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
tierByLevelprivateメソッドtierByLevel の主要処理を担当します。
clampprivateメソッドclamp の主要処理を担当します。
onTabCompletepublicメソッドonTabComplete の主要処理を担当します。

メソッド詳細

SkillCommands

コンストラクタpublic
public SkillCommands(LevelingService svc, LevelServantService servantService)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onCommand

メソッドpublic
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args)

onCommand の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

sendMessageequalsIgnoreCasehelptoLowerCasegetOrCreateProfilegetUniqueIdgetSpgetAllAbilities

help

メソッドprivate
private void help(Player p, String label)

help の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

sendMessage

castAbility

メソッドprivate
private boolean castAbility(Player p, String key)

castAbility の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getOrCreateProfilegetUniqueIdtierByLevelgetAttributegetValuesetHealthmingetHealth

getTargetLiving

メソッドprivate
private org.bukkit.entity.LivingEntity getTargetLiving(Player p, double range)

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWorldgetEyeLocationgetDirectionnormalizerayTraceEntitiesgetHitEntity

tierByLevel

メソッドprivate
private int tierByLevel(int lv, int... cuts)

tierByLevel の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

clamp

メソッドprivate
private int clamp(int v, int min, int max)

clamp の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

maxmin

onTabComplete

メソッドpublic
public List<String> onTabComplete(CommandSender sender, Command cmd, String alias, String[] args)

onTabComplete の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

asListequalsIgnoreCasegetAllAbilitiesstreammapsortedcollecttoList

代表的な処理フロー

  1. onCommand フロー
    onCommand → sendMessage → equalsIgnoreCase → help → toLowerCase → getOrCreateProfile
    onCommand の主要処理を担当します。
  2. onTabComplete フロー
    onTabComplete → asList → equalsIgnoreCase → getAllAbilities → stream → map
    onTabComplete の主要処理を担当します。
  3. castAbility フロー
    castAbility → getOrCreateProfile → getUniqueId → tierByLevel → getAttribute → getValue
    castAbility の主要処理を担当します。
  4. getTargetLiving フロー
    getTargetLiving → getWorld → getEyeLocation → getDirection → normalize → rayTraceEntities
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  5. clamp フロー
    clamp → max → min
    clamp の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足