起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Leveling Service に関するサービス層・業務処理を担当します。
com.example.rankingplugin.levellevel/LevelingService.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Leveling Service に関するサービス層・業務処理を担当します。level パッケージの中でも 548 行規模の中核クラスで、永続化境界が一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
LevelingServiceensureTablesensureSpstartLuckyBuffloadDefaultAbilitiesloadSpFromDbIfNeededsaveSpsetLevelUpListenergetLevel初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public LevelingService(Plugin plugin, DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getConfig → getString → getServer → getName → isBlank → loadDefaultAbilities |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| LevelingService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| setLevelUpListener | public | メソッド | setLevelUpListener の主要処理を担当します。 |
| ensureTables | public | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| getLevel | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getXp | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getNextLevelXp | public | メソッド | 次レベルに必要なトータルXP(現在レベル→次のレベルに必要な量) |
| calcSpMaxFromLevel | private | メソッド | レベルに応じた最大SP(設定: base + per_level*(lv-1)) |
| getSp | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getMaxSp | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| refillSpOnLevelUp | private | メソッド | レベルアップ時などに呼ぶと自然に最大SPへ近づく |
| ensureSp | private | メソッド | 時刻差から自然回復を適用(遅延評価。 |
| spendSp | public | メソッド | spendSp の主要処理を担当します。 |
| spendAllSp | public | メソッド | 現在所持している SP をすべて消費し、実際に消費した整数値を返す。 |
| saveSp | public | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| flushSp | public | メソッド | flushSp の主要処理を担当します。 |
| seedThresholdsIfEmpty | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| getOrCreateProfile | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| addXp | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| isFriendlyMob | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| calcXpFromEntity | public | メソッド | calcXpFromEntity の主要処理を担当します。 |
| getReqXp | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| loadDefaultAbilities | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| startLuckyBuff | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| enableLucky | public | メソッド | enableLucky の主要処理を担当します。 |
| getLuckyMultiplier | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| registerAbility | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| getAllAbilities | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getAbility | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getDropMultiplier | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| canUse | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| getCooldownRemaining | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| markUsed | public | メソッド | markUsed の主要処理を担当します。 |
| uuidToBytes | public | メソッド | uuidToBytes の主要処理を担当します。 |
| loadSpFromDbIfNeeded | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
public LevelingService(Plugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Plugin pluginDataSource dsなし
public void setLevelUpListener(LevelUpListener listener)setLevelUpListener の主要処理を担当します。
LevelUpListener listenerなし
public void ensureTables()必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
なし
public int getLevel(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
public long getXp(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
public long getNextLevelXp(UUID uuid)次レベルに必要なトータルXP(現在レベル→次のレベルに必要な量)
UUID uuidなし
private int calcSpMaxFromLevel(int level)レベルに応じた最大SP(設定: base + per_level*(lv-1))
int levelなし
public int getSp(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
public int getMaxSp(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
private void refillSpOnLevelUp(UUID uuid)レベルアップ時などに呼ぶと自然に最大SPへ近づく
UUID uuidなし
private void ensureSp(UUID uuid)時刻差から自然回復を適用(遅延評価。
UUID uuidなし
public boolean spendSp(Player p, double amount)spendSp の主要処理を担当します。
Player pdouble amountなし
public int spendAllSp(Player p)現在所持している SP をすべて消費し、実際に消費した整数値を返す。
Player pなし
public void saveSp(UUID uuid, int sp, int spMax)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
UUID uuidint spint spMaxなし
public void flushSp(UUID uuid)flushSp の主要処理を担当します。
UUID uuidなし
public void seedThresholdsIfEmpty()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
public Profile getOrCreateProfile(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
public void addXp(Player p, int xp, String reason)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Player pint xpString reasonなし
private boolean isFriendlyMob(org.bukkit.entity.LivingEntity le)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
org.bukkit.entity.LivingEntity leなし
public int calcXpFromEntity(LivingEntity le, boolean hostileBonus, boolean bossBonus, boolean passivePenalty)calcXpFromEntity の主要処理を担当します。
LivingEntity leboolean hostileBonusboolean bossBonusboolean passivePenaltyなし
private Integer getReqXp(int toLevel)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
int toLevelなし
private void loadDefaultAbilities()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public void startLuckyBuff(java.util.UUID u, double multiplier, int seconds)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
java.util.UUID udouble multiplierint secondsなし
public void enableLucky(org.bukkit.entity.Player p, int seconds, double multiplier)enableLucky の主要処理を担当します。
org.bukkit.entity.Player pint secondsdouble multiplierなし
public double getLuckyMultiplier(java.util.UUID u)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
java.util.UUID uなし
private void registerAbility(AbilityDef def)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
AbilityDef defなし
public Collection<AbilityDef> getAllAbilities()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public AbilityDef getAbility(String key)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String keyなし
public double getDropMultiplier(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
public boolean canUse(Player p, String key)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Player pString keyなし
public long getCooldownRemaining(Player p, String key)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Player pString keyなし
public void markUsed(Player p, String key)markUsed の主要処理を担当します。
Player pString keyなし
public static byte[] uuidToBytes(UUID u)uuidToBytes の主要処理を担当します。
UUID uなし
private void loadSpFromDbIfNeeded(UUID uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
UUID uuidなし
LevelingService → getConfig → getString → getServer → getName → isBlankloadSpFromDbIfNeeded → containsKey → getConnection → prepareStatement → setString → setBytessaveSp → getConnection → prepareStatement → level_sp_state → setString → setBytesensureSp → loadSpFromDbIfNeeded → currentTimeMillis → getOrDefault → max → getMaxSpensureTables → level_profiles → level_thresholds → level_sp_state → getConnection → createStatementregisterAbility → toLowerCase