EventLobby のイベント用ディメンションに居る間は、RankingPlugin の機能を停止・抑制するガード。

2Fields
1Constructors
9Methods
87Lines
Package
com.example.rankingplugin.integration
Source
integration/EventWorldBlocker.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

EventLobby のイベント用ディメンションに居る間は、RankingPlugin の機能を停止・抑制するガード。
- スコアボード表示を外す
- RankingPlugin のコマンドをブロック(任意)
- 他クラスから isBlocked(player/world) で参照可能

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

EventLobby のイベント用ディメンションに居る間は、RankingPlugin の機能を停止・抑制するガード。integration パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. EventWorldBlocker
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onWorldChange
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onTeleport
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onPluginEnable
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onPreprocess
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. apply
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。
  8. isEventWorld
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なメソッド
主なフィールド

非同期処理と定期実行

メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. EventWorldBlocker

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

反映・保存・終了の流れ

  1. apply

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
publicStringMETAMETA の状態を保持します。
privatePluginpluginプラグイン本体参照です。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public EventWorldBlocker(Plugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
isEventWorldpublicメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
isBlockedpublicメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
EventWorldBlockerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onWorldChangepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onTeleportpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPluginEnablepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
applyprivateメソッドapply の主要処理を担当します。
onPreprocesspublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

isEventWorld

メソッドpublicstatic
public static boolean isEventWorld(World w)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getNameequals

isBlocked

メソッドpublicstatic
public static boolean isBlocked(Player p)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

hasMetadataisEventWorldgetWorld

EventWorldBlocker

コンストラクタpublic
public EventWorldBlocker(Plugin plugin)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onJoin

イベント処理public
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

applygetPlayer

onWorldChange

イベント処理public
public void onWorldChange(PlayerChangedWorldEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

applygetPlayer

onTeleport

イベント処理public
public void onTeleport(PlayerTeleportEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getFromgetWorldgetTogetSchedulerrunTaskapplygetPlayer

onPluginEnable

イベント処理public
public void onPluginEnable(PluginEnableEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlugingetOnlinePlayersapply

apply

メソッドprivate
private void apply(Player p)

apply の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isEventWorldgetWorldhasMetadatasetMetadatasetScoreboardgetScoreboardManagergetMainScoreboardresetTitle

onPreprocess

イベント処理public
public void onPreprocess(PlayerCommandPreprocessEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisBlockedgetMessagetoLowerCasestartsWithequalssetCancelledsendMessage

代表的な処理フロー

  1. onPreprocess フロー
    onPreprocess → getPlayer → isBlocked → getMessage → toLowerCase → startsWith
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  2. onTeleport フロー
    onTeleport → getFrom → getWorld → getTo → getScheduler → runTask
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onPluginEnable フロー
    onPluginEnable → getPlugin → getOnlinePlayers → apply
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onJoin フロー
    onJoin → apply → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. onWorldChange フロー
    onWorldChange → apply → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足