Guild Listeners を担当するclassです。

1Fields
1Constructors
7Methods
69Lines
Package
com.example.rankingplugin.guild
Source
guild/GuildListeners.java
Kind
class
Roles
イベント駆動
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Guild Listeners を担当するclassです。guild パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. GuildListeners
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onBreak
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onKill
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onFish
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onSmelt
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onCraft
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. onStat
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. GuildListeners

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onBreak
  2. onKill
  3. onFish
  4. onSmelt
  5. onCraft
  6. onStat

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. GuildListeners
  2. onBreak
  3. onKill
  4. onFish
  5. onSmelt

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateGuildServicesvcsvc の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public GuildListeners(GuildService svc)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
GuildListenerspublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onBreakpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onKillpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onFishpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onSmeltpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onCraftpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onStatpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

GuildListeners

コンストラクタpublic
public GuildListeners(GuildService svc)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onBreak

イベント処理public
public void onBreak(BlockBreakEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayeraddContributiongetUniqueIdgetBlockgetType

onKill

イベント処理public
public void onKill(EntityDeathEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitygetKilleraddContributiongetUniqueIdgetEntityType

onFish

イベント処理public
public void onFish(PlayerFishEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getStategetPlayeraddContributiongetUniqueId

onSmelt

イベント処理public
public void onSmelt(FurnaceExtractEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

addContributiongetPlayergetUniqueIdgetItemAmount

onCraft

イベント処理public
public void onCraft(CraftItemEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWhoClickedaddContributiongetUniqueId

onStat

イベント処理public
public void onStat(PlayerStatisticIncrementEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getNewValuegetPreviousValuegetStatisticaddContributiongetPlayergetUniqueId

代表的な処理フロー

  1. onStat フロー
    onStat → getNewValue → getPreviousValue → getStatistic → addContribution → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  2. onBreak フロー
    onBreak → getPlayer → addContribution → getUniqueId → getBlock → getType
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onKill フロー
    onKill → getEntity → getKiller → addContribution → getUniqueId → getEntityType
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onFish フロー
    onFish → getState → getPlayer → addContribution → getUniqueId
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. onSmelt フロー
    onSmelt → addContribution → getPlayer → getUniqueId → getItemAmount
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足