Guild Buff Applier を担当するclassです。

2Fields
1Constructors
3Methods
46Lines
Package
com.example.rankingplugin.guild
Source
guild/GuildBuffApplier.java
Kind
class
Roles
非同期 / スケジューラ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Guild Buff Applier を担当するclassです。guild パッケージの 小規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. GuildBuffApplier
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. start
    定期処理や公開 API の起動地点で、外部から見える挙動がここから立ち上がります。
  3. apply
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なメソッド
主なフィールド

非同期処理と定期実行

メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. GuildBuffApplier
  2. start

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. apply

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. apply

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privatePluginpluginプラグイン本体参照です。
privateGuildServicesvcsvc の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public GuildBuffApplier(Plugin plugin, GuildService svc)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
GuildBuffApplierpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
startpublicメソッド初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
applyprivateメソッドapply の主要処理を担当します。

メソッド詳細

GuildBuffApplier

コンストラクタpublic
public GuildBuffApplier(Plugin plugin, GuildService svc)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

start

メソッドpublic
public void start()

初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getSchedulerrunTaskTimergetOnlinePlayersgetGuildIdgetUniqueIdorElsegetActiveBuffsapply

apply

メソッドprivate
private void apply(Player p, Map<String,Integer> buffs)

apply の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

forEachmaxaddPotionEffect

代表的な処理フロー

  1. start フロー
    start → getScheduler → runTaskTimer → getOnlinePlayers → getGuildId → getUniqueId
    初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
  2. apply フロー
    apply → forEach → max → addPotionEffect
    apply の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足