起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
House Cluster Task を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.fantasy.taskfantasy/task/HouseClusterTask.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
House Cluster Task を担当するclassです。fantasy.task パッケージの 小〜中規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
HouseClusterTaskisCornerstepisDone初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | World | w | w の状態を保持します。 |
private | Queue<BlockOp> | ops | ops の状態を保持します。 |
private | boolean | done | done の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public HouseClusterTask(Location center, int ringRadius, int count) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
public HouseClusterTask(Location center, int ringRadius, int count, Material wall, Material beam, Material floor, Material window, Material roof, Material doorLike) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getWorld → createBlockData → getBlockX → getBlockZ → getBlockY → max |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| HouseClusterTask | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| HouseClusterTask | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| isCorner | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| step | public | メソッド | step の主要処理を担当します。 |
| isDone | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
public HouseClusterTask(Location center, int ringRadius, int count)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Location centerint ringRadiusint countなし
public HouseClusterTask(Location center, int ringRadius, int count, Material wall, Material beam, Material floor, Material window, Material roof, Material doorLike)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Location centerint ringRadiusint countMaterial wallMaterial beamMaterial floorMaterial windowMaterial roofMaterial doorLikeなし
private boolean isCorner(int dx, int dz, int wx, int wz)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
int dxint dzint wxint wzなし
public int step(int budget)step の主要処理を担当します。
int budgetなし
public boolean isDone()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
HouseClusterTask → getWorld → createBlockData → getBlockX → getBlockZ → getBlockYstep → isEmpty → poll → getBlockAt → setBlockData