円盤(R半径)の床を Y 高さに敷き詰める。

16Fields
1Constructors
15Methods
325Lines
Package
com.example.rankingplugin.fantasy.task
Source
fantasy/task/FairGroundTask.java
Kind
class
Roles
非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

円盤(R半径)の床を Y 高さに敷き詰める。
- 1tick内で「訪問セル数」と「配置セル数」の2つの予算を厳守(フリーズ防止)
- チャンクロード判定をチャンク単位でキャッシュ(軽量化)
- 未ロードチャンク上のセルは deferred に積んで後で消化(穴埋め)
- MilestonedTask への返値=「実際に置けた数」なので、100%で置き残しが出なくなる

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

円盤(R半径)の床を Y 高さに敷き詰める。fantasy.task パッケージの 小〜中規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. FairGroundTask
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. ensureChunkLoadedAsync
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. ensureChunkLoadedCache
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  4. releaseTickets
    releaseTickets の主要処理を担当します。
  5. exactCellCount
    半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)
  6. step
    step の主要処理を担当します。
  7. isDone
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
  8. pmod
    pmod の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

非同期処理と定期実行

メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateWorldworldworld の状態を保持します。
privateint cx, cz, y, r,r2r2 の状態を保持します。
privateint[]halfWidthhalfWidth の状態を保持します。
privateintdzdz の状態を保持します。
privateintxx の状態を保持します。
privateintxEndxEnd の状態を保持します。
privateDeque<Long>deferreddeferred の状態を保持します。
privateintDEFER_LIMITDEFER_LIMIT の状態を保持します。
privateSet<Long>inflightinflight の状態を保持します。
privateintlastChunkXlastChunkX の状態を保持します。
privatebooleanlastChunkLoadedlastChunkLoaded の状態を保持します。
privateSet<Long>ticketedticketed の状態を保持します。
privatebooleanticketsReleasedticketsReleased の状態を保持します。
privatePhasephasephase の状態を保持します。
privateint pDz, pX,pXEndpXEnd の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public FairGroundTask(JavaPlugin plugin,Location center, int radius, int y)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getWorld → getBlockX → getBlockZ → max → floor → sqrt

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
FairGroundTaskpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
ensureChunkLoadedCacheprivateメソッド必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
ensureChunkLoadedAsyncprivateメソッド必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
releaseTicketsprivateメソッドreleaseTickets の主要処理を担当します。
exactCellCountpublicメソッド半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)
steppublicメソッドstep の主要処理を担当します。
isDonepublicメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
exactCellCountpublicメソッド半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)
pmodprivateメソッドpmod の主要処理を担当します。
hash32privateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
patternMaterialprivateメソッドpatternMaterial の主要処理を担当します。
exactCellCountpublicメソッド半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)
exactCellCountpublicメソッド半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)
unpackXprivateメソッドunpackX の主要処理を担当します。
unpackZprivateメソッドunpackZ の主要処理を担当します。

メソッド詳細

FairGroundTask

コンストラクタpublic
public FairGroundTask(JavaPlugin plugin,Location center, int radius, int y)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWorldgetBlockXgetBlockZmaxfloorsqrt

ensureChunkLoadedCache

メソッドprivate
private boolean ensureChunkLoadedCache(int wx, int wz)

必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isChunkLoadedensureChunkLoadedAsync

ensureChunkLoadedAsync

メソッドprivate
private void ensureChunkLoadedAsync(int x, int z)

必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isChunkLoadedgetClassgetMethodinvokeremovesetChunkForceLoadedgetSchedulerrunTask

releaseTickets

メソッドprivate
private void releaseTickets()

releaseTickets の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isChunkLoadedgetChunkAtgetClassgetMethodinvokesetChunkForceLoadedclear

exactCellCount

メソッドpublicstatic
public static long exactCellCount(int radius)

半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

maxfloorsqrt

step

メソッドpublic
public int step(int budget)

step の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

maxensureChunkLoadedCacheplaceTilesizeaddLastpackminisEmpty

isDone

メソッドpublic
public boolean isDone()

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

exactCellCount

メソッドpublicstatic
public static long exactCellCount(int radius) { radius = Math.max(1, radius); long r2 = (long) radius * (long) radius; long total = 0; for (int z = -radius; z <= radius; z++) { long zz = (long) z * (long) z; long hw = (long) Math.floor(Math.sqrt(Math.max(0L, r2 - zz))); total += (hw * 2L + 1L); } return total; } public int step(int budget) { if (budget <= 0) return 0; if (phase == Phase.FILL) { final int visitCap = Math.max(256, budget << 2); int visited = 0, placed = 0; while (visited < visitCap && placed < budget && dz <= r) { int wx = cx + x, wz = cz + dz; visited++; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { if (deferred.size() < DEFER_LIMIT) deferred.addLast(pack(wx, wz)); } x++; if (x > xEnd) { dz++; if (dz > r) break; xEnd = halfWidth[dz + r]; x = -xEnd; } } int retry = Math.min(512, Math.max(0, budget - placed)); while (retry-- > 0 && placed < budget && !deferred.isEmpty()) { long p = deferred.removeFirst(); int wx = unpackX(p), wz = unpackZ(p); if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { deferred.addLast(p); } } if (dz > r && deferred.isEmpty()) { pDz = -r; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; phase = Phase.PATCH; } return Math.max(1, placed); } if (phase == Phase.PATCH) { int placed = 0; while (placed < budget && pDz <= r) { int wx = cx + pX, wz = cz + pDz; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { Material expect = patternMaterial(wx, wz); Block b = world.getBlockAt(wx, y, wz); if (b.getType() != expect) { b.setType(expect, false); placed++; } } else { ensureChunkLoadedAsync(wx, wz); } pX++; if (pX > pXEnd) { pDz++; if (pDz > r) break; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; } } if (pDz > r) { releaseTickets(); phase = Phase.DONE; } return Math.max(1, placed); } return 0; } public boolean isDone() { return phase == Phase.DONE; } /* 近似半径・mod・ハッシュの小道具 */ private static int approxRad(int dx, int dz)

半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

absmaxmin

pmod

メソッドprivatestatic
private static int pmod(int a, int m)

pmod の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

hash32

メソッドprivatestatic
private static int hash32(int x, int z)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

patternMaterial

メソッドprivate
private Material patternMaterial(int x, int z)

patternMaterial の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

approxRadpmodhash32

exactCellCount

メソッドpublicstatic
public static long exactCellCount(int radius) { radius = Math.max(1, radius); long r2 = (long) radius * (long) radius; long total = 0; for (int z = -radius; z <= radius; z++) { long zz = (long) z * (long) z; long hw = (long) Math.floor(Math.sqrt(Math.max(0L, r2 - zz))); total += (hw * 2L + 1L); } return total; } public int step(int budget) { if (budget <= 0) return 0; if (phase == Phase.FILL) { final int visitCap = Math.max(256, budget << 2); int visited = 0, placed = 0; while (visited < visitCap && placed < budget && dz <= r) { int wx = cx + x, wz = cz + dz; visited++; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { if (deferred.size() < DEFER_LIMIT) deferred.addLast(pack(wx, wz)); } x++; if (x > xEnd) { dz++; if (dz > r) break; xEnd = halfWidth[dz + r]; x = -xEnd; } } int retry = Math.min(512, Math.max(0, budget - placed)); while (retry-- > 0 && placed < budget && !deferred.isEmpty()) { long p = deferred.removeFirst(); int wx = unpackX(p), wz = unpackZ(p); if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { deferred.addLast(p); } } if (dz > r && deferred.isEmpty()) { pDz = -r; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; phase = Phase.PATCH; } return Math.max(1, placed); } if (phase == Phase.PATCH) { int placed = 0; while (placed < budget && pDz <= r) { int wx = cx + pX, wz = cz + pDz; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { Material expect = patternMaterial(wx, wz); Block b = world.getBlockAt(wx, y, wz); if (b.getType() != expect) { b.setType(expect, false); placed++; } } else { ensureChunkLoadedAsync(wx, wz); } pX++; if (pX > pXEnd) { pDz++; if (pDz > r) break; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; } } if (pDz > r) { releaseTickets(); phase = Phase.DONE; } return Math.max(1, placed); } return 0; } public boolean isDone() { return phase == Phase.DONE; } /* 近似半径・mod・ハッシュの小道具 */ private static int approxRad(int dx, int dz) { int ax = Math.abs(dx), az = Math.abs(dz); int hi = Math.max(ax, az), lo = Math.min(ax, az); return hi + (lo >> 1); } private static int pmod(int a, int m) { int r = a % m; return r < 0 ? r + m : r; } private static int hash32(int x, int z) { int h = x * 0x9E3779B1 ^ z * 0x85EBCA77; h ^= (h >>> 16); h *= 0x7FEB352D; h ^= (h >>> 15); return h; } private Material patternMaterial(int x, int z) { int dx = x - cx, dz = z - cz; int rad = approxRad(dx, dz); boolean ringRoad = (pmod(rad, 48) <= 1); boolean axialRoad = (pmod(dx, 96) <= 1) || (pmod(dz, 96) <= 1); boolean diagRoad = (pmod(dx + dz, 96) <= 1) || (pmod(dx - dz, 96) <= 1); if (ringRoad || axialRoad || diagRoad) { if (((hash32(x, z) & 0xFF) == 0) || (ringRoad && (pmod(rad, 12) == 0))) { return Material.SEA_LANTERN; } return (((dx >> 2) ^ (dz >> 2)) & 1) == 0 ? Material.SMOOTH_QUARTZ : Material.QUARTZ_BLOCK; } int band = pmod(rad >> 3, 6); int checker = ((dx >> 2) + (dz >> 2)) & 1; switch ((band << 1) | checker) { case 0: return Material.WHITE_CONCRETE; case 1: return Material.LIGHT_BLUE_CONCRETE; case 2: return Material.PURPLE_CONCRETE; case 3: return Material.MAGENTA_CONCRETE; case 4: return Material.PINK_CONCRETE; case 5: return Material.BLUE_CONCRETE; case 6: return Material.AMETHYST_BLOCK; default: return Material.QUARTZ_BRICKS; } } /* ★実際に置く:必ず patternMaterial() を使う */ private void placeTile(int x, int y, int z)

半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isProtectedpatternMaterialgetBlockAtgetTypesetType

exactCellCount

メソッドpublicstatic
public static long exactCellCount(int radius) { radius = Math.max(1, radius); long r2 = (long) radius * (long) radius; long total = 0; for (int z = -radius; z <= radius; z++) { long zz = (long) z * (long) z; long hw = (long) Math.floor(Math.sqrt(Math.max(0L, r2 - zz))); total += (hw * 2L + 1L); } return total; } public int step(int budget) { if (budget <= 0) return 0; if (phase == Phase.FILL) { final int visitCap = Math.max(256, budget << 2); int visited = 0, placed = 0; while (visited < visitCap && placed < budget && dz <= r) { int wx = cx + x, wz = cz + dz; visited++; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { if (deferred.size() < DEFER_LIMIT) deferred.addLast(pack(wx, wz)); } x++; if (x > xEnd) { dz++; if (dz > r) break; xEnd = halfWidth[dz + r]; x = -xEnd; } } int retry = Math.min(512, Math.max(0, budget - placed)); while (retry-- > 0 && placed < budget && !deferred.isEmpty()) { long p = deferred.removeFirst(); int wx = unpackX(p), wz = unpackZ(p); if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { placeTile(wx, y, wz); placed++; } else { deferred.addLast(p); } } if (dz > r && deferred.isEmpty()) { pDz = -r; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; phase = Phase.PATCH; } return Math.max(1, placed); } if (phase == Phase.PATCH) { int placed = 0; while (placed < budget && pDz <= r) { int wx = cx + pX, wz = cz + pDz; if (ensureChunkLoadedCache(wx, wz)) { Material expect = patternMaterial(wx, wz); Block b = world.getBlockAt(wx, y, wz); if (b.getType() != expect) { b.setType(expect, false); placed++; } } else { ensureChunkLoadedAsync(wx, wz); } pX++; if (pX > pXEnd) { pDz++; if (pDz > r) break; pXEnd = halfWidth[pDz + r]; pX = -pXEnd; } } if (pDz > r) { releaseTickets(); phase = Phase.DONE; } return Math.max(1, placed); } return 0; } public boolean isDone() { return phase == Phase.DONE; } /* 近似半径・mod・ハッシュの小道具 */ private static int approxRad(int dx, int dz) { int ax = Math.abs(dx), az = Math.abs(dz); int hi = Math.max(ax, az), lo = Math.min(ax, az); return hi + (lo >> 1); } private static int pmod(int a, int m) { int r = a % m; return r < 0 ? r + m : r; } private static int hash32(int x, int z) { int h = x * 0x9E3779B1 ^ z * 0x85EBCA77; h ^= (h >>> 16); h *= 0x7FEB352D; h ^= (h >>> 15); return h; } private Material patternMaterial(int x, int z) { int dx = x - cx, dz = z - cz; int rad = approxRad(dx, dz); boolean ringRoad = (pmod(rad, 48) <= 1); boolean axialRoad = (pmod(dx, 96) <= 1) || (pmod(dz, 96) <= 1); boolean diagRoad = (pmod(dx + dz, 96) <= 1) || (pmod(dx - dz, 96) <= 1); if (ringRoad || axialRoad || diagRoad) { if (((hash32(x, z) & 0xFF) == 0) || (ringRoad && (pmod(rad, 12) == 0))) { return Material.SEA_LANTERN; } return (((dx >> 2) ^ (dz >> 2)) & 1) == 0 ? Material.SMOOTH_QUARTZ : Material.QUARTZ_BLOCK; } int band = pmod(rad >> 3, 6); int checker = ((dx >> 2) + (dz >> 2)) & 1; switch ((band << 1) | checker) { case 0: return Material.WHITE_CONCRETE; case 1: return Material.LIGHT_BLUE_CONCRETE; case 2: return Material.PURPLE_CONCRETE; case 3: return Material.MAGENTA_CONCRETE; case 4: return Material.PINK_CONCRETE; case 5: return Material.BLUE_CONCRETE; case 6: return Material.AMETHYST_BLOCK; default: return Material.QUARTZ_BRICKS; } } /* ★実際に置く:必ず patternMaterial() を使う */ private void placeTile(int x, int y, int z) { if (com.example.rankingplugin.fantasy.util.NoBuildMask.isProtected(world, x, y, z)) return; Material m = patternMaterial(x, z); Block b = world.getBlockAt(x, y, z); if (b.getType() != m) b.setType(m, false); } /* x,z を long にパックしてキューに積む */ private static long pack(int x, int z)

半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

unpackX

メソッドprivatestatic
private static int unpackX(long v)

unpackX の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

unpackZ

メソッドprivatestatic
private static int unpackZ(long v)

unpackZ の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    FairGroundTask → getWorld → getBlockX → getBlockZ → max → floor
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. ensureChunkLoadedAsync フロー
    ensureChunkLoadedAsync → isChunkLoaded → getClass → getMethod → invoke → remove
    必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
  3. ensureChunkLoadedCache フロー
    ensureChunkLoadedCache → isChunkLoaded → ensureChunkLoadedAsync
    必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
  4. step フロー
    step → max → ensureChunkLoadedCache → placeTile → size → addLast
    step の主要処理を担当します。
  5. releaseTickets フロー
    releaseTickets → isChunkLoaded → getChunkAt → getClass → getMethod → invoke
    releaseTickets の主要処理を担当します。
  6. exactCellCount フロー
    exactCellCount → isProtected → patternMaterial → getBlockAt → getType → setType
    半径rに含まれる整数格子点の厳密個数(進捗見積りに使用)

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足