起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
半径Rをチャンク単位で“雲海の白い地面”を少しずつ配置するタスク
com.example.rankingplugin.fantasy.taskfantasy/task/DreamGroundTask.javaclass半径Rをチャンク単位で“雲海の白い地面”を少しずつ配置するタスク
半径Rをチャンク単位で“雲海の白い地面”を少しずつ配置するタスク。fantasy.task パッケージの 小〜中規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
DreamGroundTaskenqueueDiscstepisDonepick初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public DreamGroundTask(World world, int radiusBlocks, int groundY) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | max → getSpawnLocation → getBlockX → getBlockZ → sort → comparingLong |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| DreamGroundTask | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| step | public | メソッド | step の主要処理を担当します。 |
| isDone | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| enqueueDisc | private | メソッド | enqueueDisc の主要処理を担当します。 |
| pick | private | メソッド | pick の主要処理を担当します。 |
public DreamGroundTask(World world, int radiusBlocks, int groundY)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
World worldint radiusBlocksint groundYなし
public int step(int budget)step の主要処理を担当します。
int budgetなし
public boolean isDone()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
private void enqueueDisc(Location c, int r, Random rand)enqueueDisc の主要処理を担当します。
Location cint rRandom randなし
private Material pick(Location l)pick の主要処理を担当します。
Location lなし
DreamGroundTask → max → getSpawnLocation → getBlockX → getBlockZ → sortstep → isEmpty → poll → getBlockAt → getType → isAirenqueueDisc → getBlockX → getBlockZ → offer → nextIntpick → abs → getBlockX → getBlockZisDone → isEmpty