起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
Beam Corbel Decor Task を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.fantasy.taskfantasy/task/BeamCorbelDecorTask.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Beam Corbel Decor Task を担当するclassです。fantasy.task パッケージの 小規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | World | w | w の状態を保持します。 |
private | Queue<BlockOp> | q | q の状態を保持します。 |
private | boolean | done | done の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public BeamCorbelDecorTask(Location center, int radius, int y, int degreeStep, int protrude, int drop, Material beamLog, Material corbelStairs, Material capLight /* END_ROD 推奨 */) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getWorld → createBlockData → max → toRadians → cos → sin |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| BeamCorbelDecorTask | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| step | public | メソッド | step の主要処理を担当します。 |
| isDone | public | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| faceFrom | private | メソッド | faceFrom の主要処理を担当します。 |
| stair | private | メソッド | stair の主要処理を担当します。 |
| endRod | private | メソッド | endRod の主要処理を担当します。 |
public BeamCorbelDecorTask(Location center, int radius, int y, int degreeStep, int protrude, int drop, Material beamLog, Material corbelStairs, Material capLight /* END_ROD 推奨 */)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Location centerint radiusint yint degreeStepint protrudeint dropMaterial beamLogMaterial corbelStairsMaterial capLight /* END_ROD 推奨 */なし
public int step(int budget)step の主要処理を担当します。
int budgetなし
public boolean isDone()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
private BlockFace faceFrom(double x, double z)faceFrom の主要処理を担当します。
double xdouble zなし
private BlockData stair(BlockData base, BlockFace f, Stairs.Half half)stair の主要処理を担当します。
BlockData baseBlockFace fStairs.Half halfなし
private BlockData endRod(BlockData base, BlockFace f)endRod の主要処理を担当します。
BlockData baseBlockFace fなし
BeamCorbelDecorTask → getWorld → createBlockData → max → toRadians → cosstep → isEmpty → poll → getBlockAt → setBlockDatastair → clone → setFacing → setHalfendRod → clone → setFacingfaceFrom → abs