起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。
com.example.rankingplugin.fantasy.compatfantasy/compat/FantasySpawnCompat.javaclass1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。 CHUNK_GEN が取得できる環境では旧挙動に寄せ、取得できない場合だけ軽いフォールバックを使う。
fantasy/compat/FantasySpawnCompat.java (61 lines)fantasy/compat/FantasySpawnCompat.java (47 lines)1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。fantasy.compat パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
FantasySpawnCompathandleChunkLoadcleanupChunkshouldBlockSpawnReasonresolveChunkGenshouldCullFallbackMob初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | CreatureSpawnEvent.SpawnReason | LEGACY_CHUNK_GEN | LEGACY_CHUNK_GEN の状態を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
private FantasySpawnCompat() | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| FantasySpawnCompat | private | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| shouldBlockSpawnReason | public | メソッド | shouldBlockSpawnReason の主要処理を担当します。 |
| handleChunkLoad | public | メソッド | 入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。 |
| resolveChunkGen | private | メソッド | resolveChunkGen の主要処理を担当します。 |
| cleanupChunk | private | メソッド | cleanupChunk の主要処理を担当します。 |
| shouldCullFallbackMob | private | メソッド | shouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。 |
private FantasySpawnCompat()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
なし
public static boolean shouldBlockSpawnReason(CreatureSpawnEvent.SpawnReason reason)shouldBlockSpawnReason の主要処理を担当します。
CreatureSpawnEvent.SpawnReason reasonなし
public static void handleChunkLoad(ChunkLoadEvent event)入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。
ChunkLoadEvent eventなし
private static CreatureSpawnEvent.SpawnReason resolveChunkGen()resolveChunkGen の主要処理を担当します。
なし
private static void cleanupChunk(Chunk chunk)cleanupChunk の主要処理を担当します。
Chunk chunkなし
private static boolean shouldCullFallbackMob(Mob mob)shouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。
Mob mobなし
handleChunkLoad → isNewChunk → cleanupChunk → getChunkshouldCullFallbackMob → getCustomName → getScoreboardTags → isEmpty → getPersistentDataContainer → getKeyscleanupChunk → getEntities → shouldCullFallbackMob → removeresolveChunkGen → valueOf