1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。

1Fields
1Constructors
6Methods
61Lines
Package
com.example.rankingplugin.fantasy.compat
Source
fantasy/compat/FantasySpawnCompat.java
Kind
class
Roles
互換レイヤー
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。
CHUNK_GEN が取得できる環境では旧挙動に寄せ、取得できない場合だけ軽いフォールバックを使う。

責務と見どころ

Build / 互換バリアント

重点クラスの詳細解説

1.21.11 側は旧来の CreatureSpawnEvent ベースを最優先する。fantasy.compat パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. FantasySpawnCompat
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. handleChunkLoad
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. cleanupChunk
    後片付けと停止の出口です。残骸や再ログイン後の不整合はここを確認します。
  4. shouldBlockSpawnReason
    shouldBlockSpawnReason の主要処理を担当します。
  5. resolveChunkGen
    resolveChunkGen の主要処理を担当します。
  6. shouldCullFallbackMob
    shouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

終了処理と掃除

停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. FantasySpawnCompat

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. handleChunkLoad

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. cleanupChunk

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateCreatureSpawnEvent.SpawnReasonLEGACY_CHUNK_GENLEGACY_CHUNK_GEN の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
private FantasySpawnCompat()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
FantasySpawnCompatprivateコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
shouldBlockSpawnReasonpublicメソッドshouldBlockSpawnReason の主要処理を担当します。
handleChunkLoadpublicメソッド入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。
resolveChunkGenprivateメソッドresolveChunkGen の主要処理を担当します。
cleanupChunkprivateメソッドcleanupChunk の主要処理を担当します。
shouldCullFallbackMobprivateメソッドshouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。

メソッド詳細

FantasySpawnCompat

コンストラクタprivate
private FantasySpawnCompat()

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

shouldBlockSpawnReason

メソッドpublicstatic
public static boolean shouldBlockSpawnReason(CreatureSpawnEvent.SpawnReason reason)

shouldBlockSpawnReason の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

handleChunkLoad

メソッドpublicstatic
public static void handleChunkLoad(ChunkLoadEvent event)

入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isNewChunkcleanupChunkgetChunk

resolveChunkGen

メソッドprivatestatic
private static CreatureSpawnEvent.SpawnReason resolveChunkGen()

resolveChunkGen の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

valueOf

cleanupChunk

メソッドprivatestatic
private static void cleanupChunk(Chunk chunk)

cleanupChunk の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitiesshouldCullFallbackMobremove

shouldCullFallbackMob

メソッドprivatestatic
private static boolean shouldCullFallbackMob(Mob mob)

shouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getCustomNamegetScoreboardTagsisEmptygetPersistentDataContainergetKeysisPersistent

代表的な処理フロー

  1. handleChunkLoad フロー
    handleChunkLoad → isNewChunk → cleanupChunk → getChunk
    入力やリクエストを受けて、検証・処理・応答までをまとめて担当します。
  2. shouldCullFallbackMob フロー
    shouldCullFallbackMob → getCustomName → getScoreboardTags → isEmpty → getPersistentDataContainer → getKeys
    shouldCullFallbackMob の主要処理を担当します。
  3. cleanupChunk フロー
    cleanupChunk → getEntities → shouldCullFallbackMob → remove
    cleanupChunk の主要処理を担当します。
  4. resolveChunkGen フロー
    resolveChunkGen → valueOf
    resolveChunkGen の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足