起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Fantasy World Rules を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.fantasyfantasy/FantasyWorldRules.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Fantasy World Rules を担当するclassです。fantasy パッケージの中でも 371 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
FantasyWorldRulesonTeleportonChangedonJoinonRespawnRedirectonRespawnonGameModeChangeonPlaceonBreak初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public FantasyWorldRules(Plugin plugin) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getPluginManager → registerEvents |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| FantasyWorldRules | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| isFantasy | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| bypass | private | メソッド | bypass の主要処理を担当します。 |
| applyWorldFlags | private | メソッド | applyWorldFlags の主要処理を担当します。 |
| forceAdventure | private | メソッド | Fantasiaに居るならAdventureを強制(バイパス除外) |
| isDisallowedDefaultRespawnWorld | private | メソッド | “上書き対策”で何回か遅延適用(最終状態に勝つ) |
| resolveSafeRespawnFallback | private | メソッド | resolveSafeRespawnFallback の主要処理を担当します。 |
| resolveSafeMainSpawn | private | メソッド | resolveSafeMainSpawn の主要処理を担当します。 |
| forceAdventureLater | private | メソッド | forceAdventureLater の主要処理を担当します。 |
| onTeleport | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onChanged | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onRespawnRedirect | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onRespawn | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onGameModeChange | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPlace | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBreak | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onDamage | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBucketEmpty | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBucketFill | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onInteract | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPistonExtend | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPistonRetract | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onEntityExplode | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBlockExplode | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onEntityChangeBlock | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onHangingBreak | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onIgnite | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onBurn | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onSpread | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onFade | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onForm | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onLeavesDecay | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onFromTo | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onChunkLoad | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onCreatureSpawn | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
public FantasyWorldRules(Plugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Plugin pluginなし
private boolean isFantasy(World w)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
World wなし
private boolean bypass(Player p)bypass の主要処理を担当します。
Player pなし
private void applyWorldFlags(World w)applyWorldFlags の主要処理を担当します。
World wなし
private void forceAdventure(Player p)Fantasiaに居るならAdventureを強制(バイパス除外)
Player pなし
private boolean isDisallowedDefaultRespawnWorld(World w)“上書き対策”で何回か遅延適用(最終状態に勝つ)
World wなし
private Location resolveSafeRespawnFallback(Player p)resolveSafeRespawnFallback の主要処理を担当します。
Player pなし
private Location resolveSafeMainSpawn()resolveSafeMainSpawn の主要処理を担当します。
なし
private void forceAdventureLater(Player p)forceAdventureLater の主要処理を担当します。
Player pなし
public void onTeleport(PlayerTeleportEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerTeleportEvent eなし
public void onChanged(PlayerChangedWorldEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerChangedWorldEvent eなし
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerJoinEvent eなし
public void onRespawnRedirect(PlayerRespawnEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerRespawnEvent eなし
public void onRespawn(PlayerRespawnEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerRespawnEvent eなし
public void onGameModeChange(PlayerGameModeChangeEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerGameModeChangeEvent eなし
public void onPlace(BlockPlaceEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockPlaceEvent eなし
public void onBreak(BlockBreakEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBreakEvent eなし
public void onDamage(BlockDamageEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockDamageEvent eなし
public void onBucketEmpty(PlayerBucketEmptyEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerBucketEmptyEvent eなし
public void onBucketFill(PlayerBucketFillEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerBucketFillEvent eなし
public void onInteract(PlayerInteractEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerInteractEvent eなし
public void onPistonExtend(BlockPistonExtendEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockPistonExtendEvent eなし
public void onPistonRetract(BlockPistonRetractEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockPistonRetractEvent eなし
public void onEntityExplode(EntityExplodeEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityExplodeEvent eなし
public void onBlockExplode(BlockExplodeEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockExplodeEvent eなし
public void onEntityChangeBlock(EntityChangeBlockEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityChangeBlockEvent eなし
public void onHangingBreak(HangingBreakByEntityEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
HangingBreakByEntityEvent eなし
public void onIgnite(BlockIgniteEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockIgniteEvent eなし
public void onBurn(BlockBurnEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockBurnEvent eなし
public void onSpread(BlockSpreadEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockSpreadEvent eなし
public void onFade(BlockFadeEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockFadeEvent eなし
public void onForm(BlockFormEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockFormEvent eなし
public void onLeavesDecay(LeavesDecayEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
LeavesDecayEvent eなし
public void onFromTo(BlockFromToEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
BlockFromToEvent eなし
public void onChunkLoad(ChunkLoadEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
ChunkLoadEvent eなし
public void onCreatureSpawn(CreatureSpawnEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
CreatureSpawnEvent eなし
onGameModeChange → getPlayer → isFantasy → getWorld → bypass → hasMetadataonJoin → getPlayer → isFantasy → getWorld → applyWorldFlags → forceAdventureLateronRespawnRedirect → getRespawnLocation → getWorld → isFantasy → isBedSpawn → isAnchorSpawnonTeleport → getTo → getWorld → isFantasy → applyWorldFlags → getSchedulerFantasyWorldRules → getPluginManager → registerEventsonCreatureSpawn → isFantasy → getLocation → getWorld → contains → getSpawnReason