Fantasy World Rules を担当するclassです。

4Fields
1Constructors
36Methods
371Lines
Package
com.example.rankingplugin.fantasy
Source
fantasy/FantasyWorldRules.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Fantasy World Rules を担当するclassです。fantasy パッケージの中でも 371 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。

最初に追う読む順番

  1. FantasyWorldRules
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onTeleport
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onChanged
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. onJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onRespawnRedirect
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onRespawn
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. onGameModeChange
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  8. onPlace
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  9. onBreak
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なメソッド
主なフィールド

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. FantasyWorldRules

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

反映・保存・終了の流れ

  1. applyWorldFlags

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
publicStringWORLD_NAMEWORLD_NAME の状態を保持します。
privateStringPERM_BUILD_BYPASSPERM_BUILD_BYPASS の状態を保持します。
privatePluginpluginプラグイン本体参照です。
privateSet<CreatureSpawnEvent.SpawnReason>NATURALNATURAL の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public FantasyWorldRules(Plugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getPluginManager → registerEvents

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
FantasyWorldRulespublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
isFantasyprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
bypassprivateメソッドbypass の主要処理を担当します。
applyWorldFlagsprivateメソッドapplyWorldFlags の主要処理を担当します。
forceAdventureprivateメソッドFantasiaに居るならAdventureを強制(バイパス除外)
isDisallowedDefaultRespawnWorldprivateメソッド“上書き対策”で何回か遅延適用(最終状態に勝つ)
resolveSafeRespawnFallbackprivateメソッドresolveSafeRespawnFallback の主要処理を担当します。
resolveSafeMainSpawnprivateメソッドresolveSafeMainSpawn の主要処理を担当します。
forceAdventureLaterprivateメソッドforceAdventureLater の主要処理を担当します。
onTeleportpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onChangedpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onRespawnRedirectpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onRespawnpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onGameModeChangepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPlacepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBreakpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onDamagepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBucketEmptypublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBucketFillpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onInteractpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPistonExtendpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPistonRetractpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onEntityExplodepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBlockExplodepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onEntityChangeBlockpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onHangingBreakpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onIgnitepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onBurnpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onSpreadpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onFadepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onFormpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onLeavesDecaypublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onFromTopublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onChunkLoadpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onCreatureSpawnpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

FantasyWorldRules

コンストラクタpublic
public FantasyWorldRules(Plugin plugin)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPluginManagerregisterEvents

isFantasy

メソッドprivate
private boolean isFantasy(World w)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

equalsgetName

bypass

メソッドprivate
private boolean bypass(Player p)

bypass の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

hasPermission

applyWorldFlags

メソッドprivate
private void applyWorldFlags(World w)

applyWorldFlags の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getDifficultysetDifficultysetGameRule

forceAdventure

メソッドprivate
private void forceAdventure(Player p)

Fantasiaに居るならAdventureを強制(バイパス除外)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

bypassisFantasygetWorldgetGameModesetGameMode

isDisallowedDefaultRespawnWorld

メソッドprivate
private boolean isDisallowedDefaultRespawnWorld(World w)

“上書き対策”で何回か遅延適用(最終状態に勝つ)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getNameequals

resolveSafeRespawnFallback

メソッドprivate
private Location resolveSafeRespawnFallback(Player p)

resolveSafeRespawnFallback の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getBedSpawnLocationgetWorldisDisallowedDefaultRespawnWorldcloneresolveSafeMainSpawn

resolveSafeMainSpawn

メソッドprivate
private Location resolveSafeMainSpawn()

resolveSafeMainSpawn の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getWorldgetEnvironmentisDisallowedDefaultRespawnWorldgetSpawnLocationclonegetWorlds

forceAdventureLater

メソッドprivate
private void forceAdventureLater(Player p)

forceAdventureLater の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

forceAdventuregetSchedulerrunTaskrunTaskLater

onTeleport

イベント処理public
public void onTeleport(PlayerTeleportEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getTogetWorldisFantasyapplyWorldFlagsgetSchedulerrunTaskforceAdventureLatergetPlayer

onChanged

イベント処理public
public void onChanged(PlayerChangedWorldEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisFantasygetWorldapplyWorldFlagsforceAdventureLater

onJoin

イベント処理public
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisFantasygetWorldapplyWorldFlagsforceAdventureLaterhasPlayedBeforeisDisallowedDefaultRespawnWorldgetScheduler

onRespawnRedirect

イベント処理public
public void onRespawnRedirect(PlayerRespawnEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getRespawnLocationgetWorldisFantasyisBedSpawnisAnchorSpawnresolveSafeRespawnFallbackgetPlayersetRespawnLocation

onRespawn

イベント処理public
public void onRespawn(PlayerRespawnEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getRespawnLocationisFantasygetWorldgetSchedulerrunTaskforceAdventureLatergetPlayer

onGameModeChange

イベント処理public
public void onGameModeChange(PlayerGameModeChangeEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisFantasygetWorldbypasshasMetadatagetNewGameModesetCancelledgetScheduler

onPlace

イベント処理public
public void onPlace(BlockPlaceEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldbypassgetPlayersetCancelled

onBreak

イベント処理public
public void onBreak(BlockBreakEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldbypassgetPlayersetCancelled

onDamage

イベント処理public
public void onDamage(BlockDamageEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldbypassgetPlayersetCancelledsetInstaBreak

onBucketEmpty

イベント処理public
public void onBucketEmpty(PlayerBucketEmptyEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldbypassgetPlayersetCancelled

onBucketFill

イベント処理public
public void onBucketFill(PlayerBucketFillEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldbypassgetPlayersetCancelled

onInteract

イベント処理public
public void onInteract(PlayerInteractEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getClickedBlockisFantasygetWorldbypassgetPlayergetActionsetCancelled

onPistonExtend

イベント処理public
public void onPistonExtend(BlockPistonExtendEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onPistonRetract

イベント処理public
public void onPistonRetract(BlockPistonRetractEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onEntityExplode

イベント処理public
public void onEntityExplode(EntityExplodeEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetLocationgetWorldblockListclearsetYield

onBlockExplode

イベント処理public
public void onBlockExplode(BlockExplodeEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldblockListclearsetYield

onEntityChangeBlock

イベント処理public
public void onEntityChangeBlock(EntityChangeBlockEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onHangingBreak

イベント処理public
public void onHangingBreak(HangingBreakByEntityEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetEntitygetWorldsetCancelled

onIgnite

イベント処理public
public void onIgnite(BlockIgniteEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onBurn

イベント処理public
public void onBurn(BlockBurnEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onSpread

イベント処理public
public void onSpread(BlockSpreadEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onFade

イベント処理public
public void onFade(BlockFadeEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onForm

イベント処理public
public void onForm(BlockFormEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onLeavesDecay

イベント処理public
public void onLeavesDecay(LeavesDecayEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldsetCancelled

onFromTo

イベント処理public
public void onFromTo(BlockFromToEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetBlockgetWorldgetToBlocksetCancelled

onChunkLoad

イベント処理public
public void onChunkLoad(ChunkLoadEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetWorldhandleChunkLoad

onCreatureSpawn

イベント処理public
public void onCreatureSpawn(CreatureSpawnEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasygetLocationgetWorldcontainsgetSpawnReasonshouldBlockSpawnReasonsetCancelled

代表的な処理フロー

  1. onGameModeChange フロー
    onGameModeChange → getPlayer → isFantasy → getWorld → bypass → hasMetadata
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  2. onJoin フロー
    onJoin → getPlayer → isFantasy → getWorld → applyWorldFlags → forceAdventureLater
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onRespawnRedirect フロー
    onRespawnRedirect → getRespawnLocation → getWorld → isFantasy → isBedSpawn → isAnchorSpawn
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onTeleport フロー
    onTeleport → getTo → getWorld → isFantasy → applyWorldFlags → getScheduler
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. 初期化フロー
    FantasyWorldRules → getPluginManager → registerEvents
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  6. onCreatureSpawn フロー
    onCreatureSpawn → isFantasy → getLocation → getWorld → contains → getSpawnReason
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足