Fantasia Scoreboard Manager に関する管理・集約処理を担当します。

22Fields
1Constructors
14Methods
304Lines
Package
com.example.rankingplugin.fantasy
Source
fantasy/FantasiaScoreboardManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Fantasia Scoreboard Manager に関する管理・集約処理を担当します。fantasy パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. FantasiaScoreboardManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. ensureTasks
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. setup
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  4. onJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  5. onWorld
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onQuit
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. updateTopForAllViewers
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。
  8. updateBottomFor
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。

内部サブシステムの地図

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. FantasiaScoreboardManager
  2. setup
  3. ensureTasks

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onJoin
  2. onWorld
  3. onQuit
  4. updateTopForAllViewers
  5. updateBottomFor

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. updateTopForAllViewers
  2. updateBottomFor
  3. cancelTasks

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateintTOP_SIZETOP_SIZE の状態を保持します。
privateintROTATE_SECROTATE_SEC の状態を保持します。
privateString[]RANK_KEYSRANK_KEYS の状態を保持します。
privateStringSEP_ENTRYSEP_ENTRY の状態を保持します。
privateStringNOW_ENTRYNOW_ENTRY の状態を保持します。
privateStringBEST_ENTRYBEST_ENTRY の状態を保持します。
privateStringSCORE_ENTRYSCORE_ENTRY の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_ACTIVEKEY_FS_ACTIVE の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_SCOREKEY_FS_SCORE の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_BESTKEY_FS_BEST の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_GAMEKEY_FS_GAME の状態を保持します。
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateMinigameEngineengineengine の状態を保持します。
privateScoreManagermainScoreboardmainScoreboard の状態を保持します。
privateStringfantasiaWorldNamefantasiaWorldName の状態を保持します。
privateMap<UUID, Scoreboard>boardsboards の状態を保持します。
privateList<String>rotatingIdsrotatingIds の状態を保持します。
privateintrotateIndexrotateIndex の状態を保持します。
privateBukkitTaskrotateTask非同期処理やスケジューラ制御に使うハンドルです。
privateBukkitTaskbottomTask非同期処理やスケジューラ制御に使うハンドルです。
privatePatternLAST_NUMBERLAST_NUMBER の状態を保持します。
privatePatternHASH_RANKHASH_RANK の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public FantasiaScoreboardManager(JavaPlugin plugin, MinigameEngine engine, ScoreManager mainScoreboard, String fantasiaWorldName)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getServer → getPluginManager → registerEvents → addAll → ids → sort

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
trim64privateメソッドtrim64 の主要処理を担当します。
safeIntprivateメソッドsafeInt の主要処理を担当します。
FantasiaScoreboardManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
isFantasiaprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
setupprivateメソッド初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
teardownprivateメソッドteardown の主要処理を担当します。
ensureTasksprivateメソッド必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
cancelTasksprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
currentGameIdprivateメソッドcurrentGameId の主要処理を担当します。
updateTopForAllViewersprivateメソッド状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
updateBottomForprivateメソッド状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
onJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onWorldpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onQuitpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

メソッド詳細

trim64

メソッドprivatestatic
private static String trim64(String s)

trim64 の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

lengthsubstring

safeInt

メソッドprivatestatic
private static int safeInt(long v)

safeInt の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

FantasiaScoreboardManager

コンストラクタpublic
public FantasiaScoreboardManager(JavaPlugin plugin, MinigameEngine engine, ScoreManager mainScoreboard, String fantasiaWorldName)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetPluginManagerregisterEventsaddAllidssortnaturalOrderisEmpty

isFantasia

メソッドprivate
private boolean isFantasia(World w)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getNameequalsIgnoreCase

setup

メソッドprivate
private void setup(Player p)

初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getScoreboardManagergetNewScoreboardregisterNewObjectivesetDisplaySlotregisterNewTeamaddEntrysetPrefixgetScore

teardown

メソッドprivate
private void teardown(Player p)

teardown の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

removegetUniqueIdapplySidebarVisibilityisSidebarEnabledisEmptycancelTasks

ensureTasks

メソッドprivate
private void ensureTasks()

必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isCancelledgetSchedulerrunTaskTimermaxsizeupdateTopForAllViewerscurrentGameIdgetOnlinePlayers

cancelTasks

メソッドprivate
private void cancelTasks()

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

cancel

currentGameId

メソッドprivate
private String currentGameId()

currentGameId の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

minsize

updateTopForAllViewers

メソッドprivate
private void updateTopForAllViewers(String gameId)

状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

displayNametopkeySetgetObjectivesetDisplayNametrim64getTeamsize

updateBottomFor

メソッドprivate
private void updateBottomFor(Player p)

状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdgetPersistentDataContainergetOrDefaultgetTeamsetPrefixtrim64format

onJoin

イベント処理public
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isFantasiagetPlayergetWorldgetSchedulerrunTasksetup

onWorld

イベント処理public
public void onWorld(PlayerChangedWorldEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayergetSchedulerrunTaskLaterisOnlineisFantasiagetWorldsetupcontainsKey

onQuit

イベント処理public
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

removegetPlayergetUniqueIdisEmptycancelTasks

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    FantasiaScoreboardManager → getServer → getPluginManager → registerEvents → addAll → ids
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onWorld フロー
    onWorld → getPlayer → getScheduler → runTaskLater → isOnline → isFantasia
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onJoin フロー
    onJoin → isFantasia → getPlayer → getWorld → getScheduler → runTask
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onQuit フロー
    onQuit → remove → getPlayer → getUniqueId → isEmpty → cancelTasks
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. setup フロー
    setup → getScoreboardManager → getNewScoreboard → registerNewObjective → setDisplaySlot → registerNewTeam
    初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
  6. updateTopForAllViewers フロー
    updateTopForAllViewers → displayName → top → keySet → getObjective → setDisplayName
    状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足