起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Fantasia Scoreboard Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.fantasyfantasy/FantasiaScoreboardManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Fantasia Scoreboard Manager に関する管理・集約処理を担当します。fantasy パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
FantasiaScoreboardManagerensureTaskssetuponJoinonWorldonQuitupdateTopForAllViewersupdateBottomFor初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public FantasiaScoreboardManager(JavaPlugin plugin, MinigameEngine engine, ScoreManager mainScoreboard, String fantasiaWorldName) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getServer → getPluginManager → registerEvents → addAll → ids → sort |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| trim64 | private | メソッド | trim64 の主要処理を担当します。 |
| safeInt | private | メソッド | safeInt の主要処理を担当します。 |
| FantasiaScoreboardManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| isFantasia | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| setup | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| teardown | private | メソッド | teardown の主要処理を担当します。 |
| ensureTasks | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| cancelTasks | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| currentGameId | private | メソッド | currentGameId の主要処理を担当します。 |
| updateTopForAllViewers | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| updateBottomFor | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onWorld | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
private static String trim64(String s)trim64 の主要処理を担当します。
String sなし
private static int safeInt(long v)safeInt の主要処理を担当します。
long vなし
public FantasiaScoreboardManager(JavaPlugin plugin, MinigameEngine engine, ScoreManager mainScoreboard, String fantasiaWorldName)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginMinigameEngine engineScoreManager mainScoreboardString fantasiaWorldNameなし
private boolean isFantasia(World w)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
World wなし
private void setup(Player p)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Player pなし
private void teardown(Player p)teardown の主要処理を担当します。
Player pなし
private void ensureTasks()必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
なし
private void cancelTasks()条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
なし
private String currentGameId()currentGameId の主要処理を担当します。
なし
private void updateTopForAllViewers(String gameId)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
String gameIdなし
private void updateBottomFor(Player p)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
Player pなし
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerJoinEvent eなし
public void onWorld(PlayerChangedWorldEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerChangedWorldEvent eなし
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent eなし
FantasiaScoreboardManager → getServer → getPluginManager → registerEvents → addAll → idsonWorld → getPlayer → getScheduler → runTaskLater → isOnline → isFantasiaonJoin → isFantasia → getPlayer → getWorld → getScheduler → runTaskonQuit → remove → getPlayer → getUniqueId → isEmpty → cancelTaskssetup → getScoreboardManager → getNewScoreboard → registerNewObjective → setDisplaySlot → registerNewTeamupdateTopForAllViewers → displayName → top → keySet → getObjective → setDisplayName