Mob Extra Defense を担当するclassです。

3Fields
1Constructors
4Methods
67Lines
Package
com.example.rankingplugin.difficulty
Source
difficulty/MobExtraDefense.java
Kind
class
Roles
イベント駆動初期化 / ブートストラップ
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Mob Extra Defense を担当するclassです。difficulty パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. MobExtraDefense
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onSpawn
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onMobDamaged
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. isHostile
    敵性かどうか(必要なら拡張)

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. MobExtraDefense

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onSpawn
  2. onMobDamaged

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. MobExtraDefense
  2. onSpawn
  3. onMobDamaged
  4. isHostile

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateServerDifficultyServicediffdiff の状態を保持します。
privateNamespacedKeyDEF_KEYDEF_KEY の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public MobExtraDefense(JavaPlugin plugin, ServerDifficultyService diff)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getServer → getPluginManager → registerEvents

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
MobExtraDefensepublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
isHostileprivateメソッド敵性かどうか(必要なら拡張)
onSpawnpublicイベント処理Lv7+ のときスポーン時に追加防御率を刻む
onMobDamagedpublicイベント処理追加防御を “装備と別レイヤー” で掛ける

メソッド詳細

MobExtraDefense

コンストラクタpublic
public MobExtraDefense(JavaPlugin plugin, ServerDifficultyService diff)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetPluginManagerregisterEvents

isHostile

メソッドprivate
private boolean isHostile(LivingEntity e)

敵性かどうか(必要なら拡張)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

onSpawn

イベント処理public
public void onSpawn(CreatureSpawnEvent e)

Lv7+ のときスポーン時に追加防御率を刻む

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getDifficultygetEntityisHostilegetPersistentDataContainer

onMobDamaged

イベント処理public
public void onMobDamaged(EntityDamageEvent e)

追加防御を “装備と別レイヤー” で掛ける

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitygetPersistentDataContainersetDamagegetDamage

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    MobExtraDefense → getServer → getPluginManager → registerEvents
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onMobDamaged フロー
    onMobDamaged → getEntity → getPersistentDataContainer → setDamage → getDamage
    追加防御を “装備と別レイヤー” で掛ける
  3. onSpawn フロー
    onSpawn → getDifficulty → getEntity → isHostile → getPersistentDataContainer
    Lv7+ のときスポーン時に追加防御率を刻む

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足