起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
Difficulty Listener に関するイベント監視を担当します。
com.example.rankingplugin.difficultydifficulty/DifficultyListener.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Difficulty Listener に関するイベント監視を担当します。difficulty パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
DifficultyListeneronNaturalSpawnonMobDealDamageonMobDamagedisNaturalishboostEnchant初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public DifficultyListener(JavaPlugin plugin, ServerDifficultyService service) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| DifficultyListener | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| onNaturalSpawn | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMobDealDamage | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMobDamaged | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| isNaturalish | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| boostEnchant | private | メソッド | boostEnchant の主要処理を担当します。 |
public DifficultyListener(JavaPlugin plugin, ServerDifficultyService service)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginServerDifficultyService serviceなし
public void onNaturalSpawn(CreatureSpawnEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
CreatureSpawnEvent eなし
public void onMobDealDamage(EntityDamageByEntityEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDamageByEntityEvent eなし
public void onMobDamaged(EntityDamageEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDamageEvent eなし
private boolean isNaturalish(CreatureSpawnEvent.SpawnReason r)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
CreatureSpawnEvent.SpawnReason rなし
private void boostEnchant(ItemStack item, int bonus)boostEnchant の主要処理を担当します。
ItemStack itemint bonusなし
onMobDealDamage → getDamager → getEntity → getDifficulty → hasMetadata → getParamsonNaturalSpawn → getEntity → isNaturalish → getSpawnReason → hasMetadata → getParamsonMobDamaged → getEntity → getCause → getPersistentDataContainer → getFinalDamage → getDamageboostEnchant → getItemMeta → getEnchants → isEmpty → forEach → max