起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
主なフィールド
なし
EntityEffect.HURT 廃止対応。
com.example.rankingplugin.compatcompat/HurtAnimationCompat.javaclassEntityEffect.HURT 廃止対応。
EntityEffect.HURT 廃止対応。compat パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
HurtAnimationCompatplay初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
| フィールドは抽出されませんでした。 | |||
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
private HurtAnimationCompat() | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| HurtAnimationCompat | private | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| play | public | メソッド | play の主要処理を担当します。 |
| play | public | メソッド | play の主要処理を担当します。 |
private HurtAnimationCompat()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
なし
public static void play(LivingEntity target)play の主要処理を担当します。
LivingEntity targetなし
public static void play(LivingEntity target, Entity source)play の主要処理を担当します。
LivingEntity targetEntity sourceなし
play → getLocation → getYaw → getWorld → equals → toVector