EntityEffect.HURT 廃止対応。

0Fields
1Constructors
3Methods
40Lines
Package
com.example.rankingplugin.compat
Source
compat/HurtAnimationCompat.java
Kind
class
Roles
互換レイヤー
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

EntityEffect.HURT 廃止対応。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

EntityEffect.HURT 廃止対応。compat パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. HurtAnimationCompat
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. play
    play の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. HurtAnimationCompat

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. HurtAnimationCompat
  2. play

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. HurtAnimationCompat
  2. play

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
フィールドは抽出されませんでした。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
private HurtAnimationCompat()依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
HurtAnimationCompatprivateコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
playpublicメソッドplay の主要処理を担当します。
playpublicメソッドplay の主要処理を担当します。

メソッド詳細

HurtAnimationCompat

コンストラクタprivate
private HurtAnimationCompat()

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

play

メソッドpublicstatic
public static void play(LivingEntity target)

play の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

play

メソッドpublicstatic
public static void play(LivingEntity target, Entity source)

play の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getLocationgetYawgetWorldequalstoVectorsubtractlengthSquaredtoDegrees

代表的な処理フロー

  1. play フロー
    play → getLocation → getYaw → getWorld → equals → toVector
    play の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足