起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Combo Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.combocombo/ComboManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Combo Manager に関する管理・集約処理を担当します。combo パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
ComboManageronEntityDeathonQuitisFantasiaWorldisInArenatickComboscalculateWindowTicksclearCombo初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メインスレッド境界とバックグラウンド処理が交差します。重い処理やタイミング起因の不具合を追うときの要所です。
Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public ComboManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, EventRuntimeService eventRuntime) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getScheduler → runTaskTimer → getPluginManager → registerEvents |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| ComboManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| isFantasiaWorld | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isInArena | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| tickCombos | private | メソッド | ★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear |
| onEntityDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| calculateWindowTicks | private | メソッド | calculateWindowTicks の主要処理を担当します。 |
| clearCombo | private | メソッド | clearCombo の主要処理を担当します。 |
public ComboManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, EventRuntimeService eventRuntime)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginScoreService scoreServiceEventRuntimeService eventRuntimeなし
private static boolean isFantasiaWorld(World w)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
World wなし
private boolean isInArena(Player p)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Player pなし
private void tickCombos()★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear
なし
public void onEntityDeath(EntityDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent eなし
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent eなし
private int calculateWindowTicks(int combo)calculateWindowTicks の主要処理を担当します。
int comboなし
private void clearCombo(Player p)clearCombo の主要処理を担当します。
Player pなし
ComboManager → getScheduler → runTaskTimer → getPluginManager → registerEventsonEntityDeath → getEntity → getLastDamageCause → getDamager → getShooter → blockedonQuit → clearCombo → getPlayertickCombos → entrySet → iterator → hasNext → next → getKeyisFantasiaWorld → getName → toLowerCase → contains → getKey → getNamespaceclearCombo → getUniqueId → remove → removeAll