Combo Manager に関する管理・集約処理を担当します。

13Fields
1Constructors
8Methods
247Lines
Package
com.example.rankingplugin.combo
Source
combo/ComboManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Combo Manager に関する管理・集約処理を担当します。combo パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. ComboManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onEntityDeath
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onQuit
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. isFantasiaWorld
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
  5. isInArena
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
  6. tickCombos
    ★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear
  7. calculateWindowTicks
    calculateWindowTicks の主要処理を担当します。
  8. clearCombo
    clearCombo の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. ComboManager

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. tickCombos
  2. onEntityDeath
  3. onQuit

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. ComboManager
  2. onEntityDeath
  3. onQuit
  4. isFantasiaWorld
  5. isInArena

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateScoreServicescoreService関連サービスへの参照です。
privateEventRuntimeServiceeventRuntimeeventRuntime の状態を保持します。
privateMap<UUID, Integer>comboCountcomboCount の状態を保持します。
privateMap<UUID, Integer>comboBonuscomboBonus の状態を保持します。
privateMap<UUID, BossBar>bossBarsbossBars の状態を保持します。
privateintBONUS_PER_HITBONUS_PER_HIT の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_ACTIVEKEY_FS_ACTIVE の状態を保持します。
privateNamespacedKeyKEY_FS_SCOREKEY_FS_SCORE の状態を保持します。
privateintCOMBO_TICK_STEPCOMBO_TICK_STEP の状態を保持します。
privateBukkitTaskcomboTickercomboTicker の状態を保持します。
privateMap<UUID, Integer>remainingTicksremainingTicks の状態を保持します。
privateMap<UUID, Integer>windowTicksMapwindowTicksMap の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public ComboManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, EventRuntimeService eventRuntime)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getScheduler → runTaskTimer → getPluginManager → registerEvents

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
ComboManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
isFantasiaWorldprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
isInArenaprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
tickCombosprivateメソッド★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear
onEntityDeathpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onQuitpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
calculateWindowTicksprivateメソッドcalculateWindowTicks の主要処理を担当します。
clearComboprivateメソッドclearCombo の主要処理を担当します。

メソッド詳細

ComboManager

コンストラクタpublic
public ComboManager(JavaPlugin plugin, ScoreService scoreService, EventRuntimeService eventRuntime)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getSchedulerrunTaskTimergetPluginManagerregisterEvents

isFantasiaWorld

メソッドprivatestatic
private static boolean isFantasiaWorld(World w)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getNametoLowerCasecontainsgetKeygetNamespace

isInArena

メソッドprivate
private boolean isInArena(Player p)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPersistentDataContainerisFantasiaWorldgetWorld

tickCombos

メソッドprivate
private void tickCombos()

★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

entrySetiteratorhasNextnextgetKeygetPlayerisOnlineremove

onEntityDeath

イベント処理public
public void onEntityDeath(EntityDeathEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitygetLastDamageCausegetDamagergetShooterblockedgetUniqueIdgetOrDefaultisInArena

onQuit

イベント処理public
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

clearCombogetPlayer

calculateWindowTicks

メソッドprivate
private int calculateWindowTicks(int combo)

calculateWindowTicks の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

clearCombo

メソッドprivate
private void clearCombo(Player p)

clearCombo の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdremoveremoveAll

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    ComboManager → getScheduler → runTaskTimer → getPluginManager → registerEvents
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onEntityDeath フロー
    onEntityDeath → getEntity → getLastDamageCause → getDamager → getShooter → blocked
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onQuit フロー
    onQuit → clearCombo → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. tickCombos フロー
    tickCombos → entrySet → iterator → hasNext → next → getKey
    ★共通ticker:残りtickを減らしてBossBarのprogress更新、0になったらclear
  5. isFantasiaWorld フロー
    isFantasiaWorld → getName → toLowerCase → contains → getKey → getNamespace
    条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
  6. clearCombo フロー
    clearCombo → getUniqueId → remove → removeAll
    clearCombo の主要処理を担当します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足