Shield Manager に関する管理・集約処理を担当します。

6Fields
1Constructors
24Methods
403Lines
Package
com.example.rankingplugin.combat
Source
combat/ShieldManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Shield Manager に関する管理・集約処理を担当します。combat パッケージの中でも 403 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・Web 導線・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。

最初に追う読む順番

  1. ShieldManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onRespawn
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onConsume
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. requestResync
    requestResync の主要処理を担当します。
  5. resyncNow
    resyncNow の主要処理を担当します。
  6. scheduleResync
    scheduleResync の主要処理を担当します。
  7. fireShieldIfDisplayChanged
    fireShieldIfDisplayChanged の主要処理を担当します。
  8. writeCurFast
    writeCurFast の主要処理を担当します。
  9. collectShieldSlots
    collectShieldSlots の主要処理を担当します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なメソッド
主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なメソッド
主なフィールド

外部公開ルートとレスポンス

Web から見えるエンドポイント、セッション解決、レスポンス整形を含みます。画面追加や API 変更時の起点になります。

主なメソッド
主なフィールド

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. ShieldManager
  2. getCurrent
  3. getMax
  4. getPiece

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onRespawn
  2. onConsume
  3. setBack

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. setBack

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateNamespacedKeySHIELD_CUR_KEY各装備アイテムに保存するキー
privateNamespacedKeySHIELD_MAX_KEYSHIELD_MAX_KEY の状態を保持します。
privatejava.util.concurrent.ConcurrentHashMap<java.util.UUID, Integer>lastDispCurlastDispCur の状態を保持します。
privatejava.util.concurrent.ConcurrentHashMap<java.util.UUID, Integer>lastDispMaxlastDispMax の状態を保持します。
privatejava.util.Set<java.util.UUID>pendingResyncpendingResync の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public ShieldManager(JavaPlugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getServer → getPluginManager → registerEvents

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
ShieldManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
requestResyncpublicメソッドrequestResync の主要処理を担当します。
resyncNowpublicメソッドresyncNow の主要処理を担当します。
scheduleResyncprivateメソッドscheduleResync の主要処理を担当します。
fireShieldIfDisplayChangedprivateメソッドfireShieldIfDisplayChanged の主要処理を担当します。
writeCurFastprivateメソッドwriteCurFast の主要処理を担当します。
fireShieldIfDisplayChangedprivateメソッドfireShieldIfDisplayChanged の主要処理を担当します。
collectShieldSlotsprivateメソッドcollectShieldSlots の主要処理を担当します。
getCurrentpublicメソッド総シールド 現在値
getMaxpublicメソッド総シールド 最大値(装備レベルから計算&不足していれば初期化)
absorbpublicメソッドシールド吸収:装備アイテムの“現在値”から順に差し引く。
healpublicメソッドシールド回復(食べ物など)。
healpublicイベント処理シールド回復(食べ物など)。
onRespawnpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onConsumepublicイベント処理消費アイテムでシールド回復
onConsumepublicイベント処理消費アイテムでシールド回復
readCurprivateメソッドreadCur の主要処理を担当します。
readMaxprivateメソッドreadMax の主要処理を担当します。
writeCurprivateメソッドwriteCur の主要処理を担当します。
isShieldPieceprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
calcMaxForItemprivateメソッドレベルPDCからこのアイテムのシールド上限を計算
armorOrderprivateメソッドarmorOrder の主要処理を担当します。
getPieceprivateメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
setBackprivateメソッドsetBack の主要処理を担当します。

メソッド詳細

ShieldManager

コンストラクタpublic
public ShieldManager(JavaPlugin plugin)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetPluginManagerregisterEvents

requestResync

メソッドpublic
public void requestResync(Player p, ShieldChangeEvent.Cause cause)

requestResync の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

scheduleResync

resyncNow

メソッドpublic
public void resyncNow(Player p, ShieldChangeEvent.Cause cause)

resyncNow の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isOnlineensureInitAllfireShieldIfDisplayChanged

scheduleResync

メソッドprivate
private void scheduleResync(Player p, ShieldChangeEvent.Cause cause)

scheduleResync の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdgetServergetSchedulerrunTaskLaterremovegetPlayerisOnlineensureInitAll

fireShieldIfDisplayChanged

メソッドprivate
private void fireShieldIfDisplayChanged(Player p, ShieldChangeEvent.Cause cause)

fireShieldIfDisplayChanged の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdroundgetCurrentgetMaxgetPluginManagercallEventisPrimaryThreadrun

writeCurFast

メソッドprivate
private void writeCurFast(Player p, ShieldSlot s, double newCur)

writeCurFast の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

maxmingetItemMetagetPersistentDataContainersetItemMetasetBack

fireShieldIfDisplayChanged

メソッドprivate
private void fireShieldIfDisplayChanged(java.util.UUID id, ShieldChangeEvent.Cause cause)

fireShieldIfDisplayChanged の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayerisOnlineroundgetCurrentgetMaxgetPluginManagercallEventisPrimaryThread

collectShieldSlots

メソッドprivate
private List<ShieldSlot> collectShieldSlots(Player p)

collectShieldSlots の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

armorOrdergetPieceisShieldPiecereadMaxreadCur

getCurrent

メソッドpublic
public double getCurrent(Player p)

総シールド 現在値

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

armorOrdergetPiecereadCur

getMax

メソッドpublic
public double getMax(Player p)

総シールド 最大値(装備レベルから計算&不足していれば初期化)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

armorOrdergetPiecereadMax

absorb

メソッドpublic
public double absorb(Player p, double incoming)

シールド吸収:装備アイテムの“現在値”から順に差し引く。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

armorOrdersortcomparingDoublereadCurgetPiecereversedisShieldPiecemin

heal

メソッドpublic
public void heal(Player p, double amount)

シールド回復(食べ物など)。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

collectShieldSlotsisEmptysortcomparingDoublereversedmaxminwriteCurFast

heal

イベント処理public
public void heal(Player p, double amount) { if (amount <= 0) return; List<ShieldSlot> slots = collectShieldSlots(p); if (slots.isEmpty()) return; slots.sort(Comparator.comparingDouble((ShieldSlot s) -> (s.max - s.cur)).reversed()); double left = amount; boolean changed = false; for (ShieldSlot s : slots) { if (left <= 1e-9) break; double need = Math.max(0, s.max - s.cur); if (need <= 0) continue; double add = Math.min(left, need); if (add > 0) { s.cur += add; left -= add; writeCurFast(p, s, s.cur); changed = true; } } if (changed) { scheduleResync(p, ShieldChangeEvent.Cause.HEAL); } } /* ========= イベント ========= */ public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

シールド回復(食べ物など)。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

scheduleResyncgetPlayer

onRespawn

イベント処理public
public void onRespawn(PlayerRespawnEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetSchedulerrunTaskscheduleResyncgetPlayer

onConsume

イベント処理public
public void onConsume(PlayerItemConsumeEvent e)

消費アイテムでシールド回復

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getItemgetTypegetPlayerheal

onConsume

イベント処理public
public void onConsume(PlayerItemConsumeEvent e) { double heal = switch (e.getItem().getType()) { case GOLDEN_CARROT -> 2.0; case GOLDEN_APPLE -> 4.0; case ENCHANTED_GOLDEN_APPLE -> 10.0; default -> 0.0; }; if (heal > 0 && e.getPlayer() != null) { heal(e.getPlayer(), heal); } } /* ========= 内部ユーティリティ ========= */ private void ensureInitAll(Player p)

消費アイテムでシールド回復

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

armorOrdergetPieceisShieldPiececalcMaxForItemgetItemMetagetPersistentDataContainersetItemMetasetBack

readCur

メソッドprivate
private double readCur(ItemStack it, boolean initIfMissing)

readCur の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isShieldPiecegetItemMetagetPersistentDataContainercalcMaxForItemsetItemMetamax

readMax

メソッドprivate
private double readMax(ItemStack it, boolean initIfMissing)

readMax の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isShieldPiecegetItemMetagetPersistentDataContainercalcMaxForItemsetItemMetamax

writeCur

メソッドprivate
private void writeCur(Player p, EquipmentSlot slot, ItemStack it, double newCur)

writeCur の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isShieldPiecegetItemMetareadMaxmaxmingetPersistentDataContainersetItemMetasetBack

isShieldPiece

メソッドprivate
private boolean isShieldPiece(ItemStack it)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getType

calcMaxForItem

メソッドprivate
private double calcMaxForItem(ItemStack it)

レベルPDCからこのアイテムのシールド上限を計算

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getItemMetareadUpgradeLevelgetType

armorOrder

メソッドprivate
private List<EquipmentSlot> armorOrder()

armorOrder の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getPiece

メソッドprivate
private ItemStack getPiece(Player p, EquipmentSlot slot)

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getInventorygetHelmetgetChestplategetLeggingsgetBoots

setBack

メソッドprivate
private void setBack(Player p, EquipmentSlot slot, ItemStack it)

setBack の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getInventorysetHelmetsetChestplatesetLeggingssetBoots

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    ShieldManager → getServer → getPluginManager → registerEvents
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onConsume フロー
    onConsume → armorOrder → getPiece → isShieldPiece → calcMaxForItem → getItemMeta
    消費アイテムでシールド回復
  3. onRespawn フロー
    onRespawn → getServer → getScheduler → runTask → scheduleResync → getPlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onConsume フロー
    onConsume → getItem → getType → getPlayer → heal
    消費アイテムでシールド回復
  5. heal フロー
    heal → scheduleResync → getPlayer
    シールド回復(食べ物など)。
  6. absorb フロー
    absorb → armorOrder → sort → comparingDouble → readCur → getPiece
    シールド吸収:装備アイテムの“現在値”から順に差し引く。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足