Shield Change Event を担当するclassです。

5Fields
1Constructors
7Methods
35Lines
Package
com.example.rankingplugin.combat
Source
combat/ShieldChangeEvent.java
Kind
class
Roles
自動抽出なし
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Shield Change Event を担当するclassです。combat パッケージの 小規模クラスで、責務境界の要点を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. ShieldChangeEvent
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. getPlayerId
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  3. getCur
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  4. getMax
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  5. getCause
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  6. getHandlers
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. ShieldChangeEvent
  2. getPlayerId
  3. getCur
  4. getMax
  5. getCause

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

反映・保存・終了の流れ

  1. ShieldChangeEvent
  2. getPlayerId
  3. getCur
  4. getMax
  5. getCause

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateHandlerListhandlershandlers の状態を保持します。
privateUUIDplayerIdplayerId の状態を保持します。
privateintcurcur の状態を保持します。
privateintmaxmax の状態を保持します。
privateCausecausecause の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public ShieldChangeEvent(UUID playerId, int cur, int max, Cause cause)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。主要呼び出しなし

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
ShieldChangeEventpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
getPlayerIdpublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
getCurpublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
getMaxpublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
getCausepublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
getHandlerspublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
getHandlerspublicメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

メソッド詳細

ShieldChangeEvent

コンストラクタpublic
public ShieldChangeEvent(UUID playerId, int cur, int max, Cause cause)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getPlayerId

メソッドpublic
public UUID getPlayerId()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getCur

メソッドpublic
public int getCur()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getMax

メソッドpublic
public int getMax()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getCause

メソッドpublic
public Cause getCause()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getHandlers

メソッドpublic
public HandlerList getHandlers()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

getHandlers

メソッドpublic
public HandlerList getHandlers() { return handlers; } public static HandlerList getHandlerList()

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

代表的な処理フロー

  1. 明確な処理フローは抽出されませんでした。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足