サーバー内プレイヤー数に応じて 攻撃力・防御力にバフを付与し、 ジョイン/クイット時に通知します。

5Fields
1Constructors
6Methods
92Lines
Package
com.example.rankingplugin.buff
Source
buff/PlayerCountBuffManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

サーバー内プレイヤー数に応じて
攻撃力・防御力にバフを付与し、
ジョイン/クイット時に通知します。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

サーバー内プレイヤー数に応じて 攻撃力・防御力にバフを付与し、 ジョイン/クイット時に通知します。buff パッケージの 小規模クラスで、運用中の主ループ・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. PlayerCountBuffManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. onPlayerJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  3. onPlayerQuit
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  4. applyBuffsToAll
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。
  5. updateAttribute
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。
  6. broadcastBuffs
    チャットで現在のバフ状況を通知

内部サブシステムの地図

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なフィールド

イベント受理と主処理

Bukkit イベントや内部イベントを受けたあと、どの状態を更新するかをまとめています。

主なメソッド
主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. PlayerCountBuffManager

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onPlayerJoin
  2. onPlayerQuit
  3. applyBuffsToAll
  4. updateAttribute

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. applyBuffsToAll
  2. updateAttribute

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateStringATTACK_BUFF_KEYATTACK_BUFF_KEY の状態を保持します。
privateStringDEFENSE_BUFF_KEYDEFENSE_BUFF_KEY の状態を保持します。
privateUUIDLEGACY_ATTACK_BUFF_UUIDLEGACY_ATTACK_BUFF_UUID の状態を保持します。
privateUUIDLEGACY_DEFENSE_BUFF_UUIDLEGACY_DEFENSE_BUFF_UUID の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public PlayerCountBuffManager(JavaPlugin plugin)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。getServer → getPluginManager → registerEvents → applyBuffsToAll

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
PlayerCountBuffManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onPlayerJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPlayerQuitpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
applyBuffsToAllprivateメソッド全プレイヤーに現在のバフを適用
updateAttributeprivateメソッド個別の属性を更新(旧modifierをkeyで除去して新規追加)
broadcastBuffsprivateメソッドチャットで現在のバフ状況を通知

メソッド詳細

PlayerCountBuffManager

コンストラクタpublic
public PlayerCountBuffManager(JavaPlugin plugin)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getServergetPluginManagerregisterEventsapplyBuffsToAll

onPlayerJoin

イベント処理public
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

applyBuffsToAllbroadcastBuffs

onPlayerQuit

イベント処理public
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getSchedulerrunTaskapplyBuffsToAllbroadcastBuffs

applyBuffsToAll

メソッドprivate
private void applyBuffsToAll()

全プレイヤーに現在のバフを適用

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getOnlinePlayerssizemaxupdateAttribute

updateAttribute

メソッドprivate
private void updateAttribute(Player player, Attribute attr, String modifierKey, double amount, UUID legacyUuid)

個別の属性を更新(旧modifierをkeyで除去して新規追加)

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getAttributereplace

broadcastBuffs

メソッドprivate
private void broadcastBuffs()

チャットで現在のバフ状況を通知

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getOnlinePlayerssizemaxbroadcastMessage

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    PlayerCountBuffManager → getServer → getPluginManager → registerEvents → applyBuffsToAll
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onPlayerQuit フロー
    onPlayerQuit → getScheduler → runTask → applyBuffsToAll → broadcastBuffs
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onPlayerJoin フロー
    onPlayerJoin → applyBuffsToAll → broadcastBuffs
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. updateAttribute フロー
    updateAttribute → getAttribute → replace
    個別の属性を更新(旧modifierをkeyで除去して新規追加)
  5. applyBuffsToAll フロー
    applyBuffsToAll → getOnlinePlayers → size → max → updateAttribute
    全プレイヤーに現在のバフを適用
  6. broadcastBuffs フロー
    broadcastBuffs → getOnlinePlayers → size → max → broadcastMessage
    チャットで現在のバフ状況を通知

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

テーブル名の抽出はありませんでした。

関連クラス

補足