起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Ultimate Vex Dao に関するDBアクセスを担当します。
com.example.rankingplugin.boss.ultimatevexboss/ultimatevex/UltimateVexDao.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Ultimate Vex Dao に関するDBアクセスを担当します。boss.ultimatevex パッケージの中でも 429 行規模の中核クラスで、永続化境界が一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
UltimateVexDaoinitTablescreateNewSpawnIfIdleloadStateloadPlannedWindowUtcloadDamageByPlayerapplyDamagesavePlannedWindowUtcmarkDead初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Visibility | Type | Name | 役割 |
|---|---|---|---|
private | DataSource | ds | DB 接続元を保持します。 |
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public UltimateVexDao(DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | initTables |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| UltimateVexDao | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| initTables | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| loadState | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| savePlannedWindowUtc | public | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| loadPlannedWindowUtc | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| createNewSpawnIfIdle | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| applyDamage | public | メソッド | ダメージ適用(多サーバーから叩かれる想定) current_health を原子的に減らして新しいHPを返す |
| markDead | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| loadDamageByPlayer | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| insertMinionDeath | public | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| fetchMinionDeathsSince | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| tryStartGate | public | メソッド | 10%閾値到達時に無敵フェーズを開始(先着1サーバーのみTRUEになる) |
| incrementGateKillAndMaybeClose | public | メソッド | しもべ討伐を+incし、必要数に達したらゲート解除 |
public UltimateVexDao(DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
DataSource dsなし
private void initTables()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
public UltimateVexState loadState()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public void savePlannedWindowUtc(LocalDateTime spawnUtc, LocalDateTime expireUtc)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
LocalDateTime spawnUtcLocalDateTime expireUtcなし
public java.util.Optional<LocalDateTime[]> loadPlannedWindowUtc()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public boolean createNewSpawnIfIdle(long spawnId, int level, long maxHealth, Location loc, LocalDateTime spawnUtc, LocalDateTime expireUtc)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long spawnIdint levellong maxHealthLocation locLocalDateTime spawnUtcLocalDateTime expireUtcなし
public long applyDamage(long spawnId, UUID uuid, String name, long damage)ダメージ適用(多サーバーから叩かれる想定) current_health を原子的に減らして新しいHPを返す
long spawnIdUUID uuidString namelong damageなし
public void markDead(long spawnId)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long spawnIdなし
public Map<UUID, Long> loadDamageByPlayer(long spawnId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
long spawnIdなし
public void insertMinionDeath(long spawnId, int gateIndex, int slot)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
long spawnIdint gateIndexint slotなし
public java.util.List<MinionDeathRow> fetchMinionDeathsSince(long spawnId, int gateIndex, long afterId)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
long spawnIdint gateIndexlong afterIdなし
public boolean tryStartGate(long spawnId, int gateIndex, int requiredKills)10%閾値到達時に無敵フェーズを開始(先着1サーバーのみTRUEになる)
long spawnIdint gateIndexint requiredKillsなし
public void incrementGateKillAndMaybeClose(long spawnId, int inc)しもべ討伐を+incし、必要数に達したらゲート解除
long spawnIdint incなし
UltimateVexDao → initTablesinitTables → getConnection → createStatement → executeUpdate → ultimate_vex_state → ultimate_vex_spawnloadDamageByPlayer → getConnection → prepareStatement → setLong → executeQuery → nextloadPlannedWindowUtc → getConnection → prepareStatement → executeQuery → next → getBooleanloadState → getConnection → prepareStatement → executeQuery → next → getBooleansavePlannedWindowUtc → getConnection → prepareStatement → setTimestamp → valueOf → executeUpdate