Death Fever Manager に関する管理・集約処理を担当します。

8Fields
1Constructors
18Methods
380Lines
Package
com.example.rankingplugin.boss
Source
boss/DeathFeverManager.java
Kind
class
Roles
イベント駆動DB / 永続化非同期 / スケジューラ初期化 / ブートストラップ集約 / 制御
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

クラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

Death Fever Manager に関する管理・集約処理を担当します。boss パッケージの中でも 380 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。

最初に追う読む順番

  1. DeathFeverManager
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. initTable
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. startFever
    定期処理や公開 API の起動地点で、外部から見える挙動がここから立ち上がります。
  4. createBar
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  5. onHostileDamage
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  6. onJoin
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  7. onQuit
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  8. onPlayerDeath
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  9. applyFeverEffects
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。

内部サブシステムの地図

永続化と状態同期

DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。

主なメソッド
主なフィールド

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. DeathFeverManager
  2. initTable
  3. startFever
  4. createBar

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onHostileDamage
  2. onJoin
  3. onQuit
  4. onPlayerDeath
  5. applyFeverEffects

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. applyFeverEffects

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

外部接点

主な永続化テーブル

SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。

death_fevercount

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateDataSourcedsDB 接続元を保持します。
privateMap<UUID, BossBar>barsbars の状態を保持します。
privateMap<UUID, BukkitRunnable>updateTasks非同期処理やスケジューラ制御に使うハンドルです。
privateMap<UUID, Long>lastDeathHandledlastDeathHandled の状態を保持します。
privateMap<UUID, Long>recentHostileDamageAtrecentHostileDamageAt の状態を保持します。
privatelongDEATH_DEDUP_MSDEATH_DEDUP_MS の状態を保持します。
privatelongHOSTILE_CREDIT_MSHOSTILE_CREDIT_MS の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public DeathFeverManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。initTable → getPluginManager → registerEvents → run → resumeAll → runTaskLater

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
DeathFeverManagerpublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
initTableprivateメソッド初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
onHostileDamagepublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onJoinpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onQuitpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
onPlayerDeathpublicイベント処理イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
isExplicitSuicideCauseprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
isDirectPlayerOrSelfKillprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
isHostileDamagerprivateメソッド条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
scheduleOrUpdateprivateメソッドDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
startFeverprivateメソッド初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
resetprivateメソッドDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
clamp01privateメソッドclamp01 の主要処理を担当します。
showCollectingBarprivateメソッドshowCollectingBar の主要処理を担当します。
showFeverBarprivateメソッドshowFeverBar の主要処理を担当します。
createBarprivateメソッドcreateBar の主要処理を担当します。
applyFeverEffectsprivateメソッドapplyFeverEffects の主要処理を担当します。
resumeAllprivateメソッドDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

メソッド詳細

DeathFeverManager

コンストラクタpublic
public DeathFeverManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

initTablegetPluginManagerregisterEventsrunresumeAllrunTaskLater

initTable

メソッドprivate
private void initTable()

初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectioncreateStatementexecuteUpdatedeath_fevergetLoggerseveregetMessage

onHostileDamage

イベント処理public
public void onHostileDamage(EntityDamageByEntityEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntityisHostileDamagergetDamagergetUniqueIdcurrentTimeMillis

onJoin

イベント処理public
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayergetSchedulerrunTaskLaterscheduleOrUpdate

onQuit

イベント処理public
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getPlayergetUniqueIdremovecancelremovePlayerremoveAll

onPlayerDeath

イベント処理public
public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent e)

イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getEntitycurrentTimeMillisgetUniqueIdgetLastDamageCausegetDamagerisDirectPlayerOrSelfKillisHostileDamagerisExplicitSuicideCause

isExplicitSuicideCause

メソッドprivate
private boolean isExplicitSuicideCause(EntityDamageEvent cause)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getCause

isDirectPlayerOrSelfKill

メソッドprivate
private boolean isDirectPlayerOrSelfKill(Entity damager, Player victim)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

equalsgetShootergetSource

isHostileDamager

メソッドprivate
private boolean isHostileDamager(Entity damager)

条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getShootergetSourcegetOwner

scheduleOrUpdate

メソッドprivate
private void scheduleOrUpdate(Player p)

DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdcontainsKeyremovecancelrunisOnlinegetConnectionprepareStatement

startFever

メソッドprivate
private void startFever(Player p)

初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdnowplusofMinutesgetConnectionprepareStatementsetStringname

reset

メソッドprivate
private void reset(Player p)

DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdcontainsKeyremoveAllremovegetConnectionprepareStatementsetStringtoString

clamp01

メソッドprivatestatic
private static double clamp01(double v)

clamp01 の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

目立つ内部呼び出しは抽出されませんでした。

showCollectingBar

メソッドprivate
private void showCollectingBar(Player p, int cnt, Duration remain)

showCollectingBar の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

computeIfAbsentgetUniqueIdcreateBarsetVisiblemaxgetSecondssetTitleformat

showFeverBar

メソッドprivate
private void showFeverBar(Player p, Duration remain)

showFeverBar の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

computeIfAbsentgetUniqueIdcreateBarsetVisiblemaxmintoMillissetTitle

createBar

メソッドprivate
private BossBar createBar(Player p)

createBar の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

createBossBaraddPlayer

applyFeverEffects

メソッドprivate
private void applyFeverEffects(Player p, Duration remain)

applyFeverEffects の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

maxtoMillisminaddPotionEffect

resumeAll

メソッドprivate
private void resumeAll()

DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectionprepareStatementexecuteQuerynextfromStringgetStringgetTimestampgetPlayer

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    DeathFeverManager → initTable → getPluginManager → registerEvents → run → resumeAll
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onPlayerDeath フロー
    onPlayerDeath → getEntity → currentTimeMillis → getUniqueId → getLastDamageCause → getDamager
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  3. onQuit フロー
    onQuit → getPlayer → getUniqueId → remove → cancel → removePlayer
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  4. onHostileDamage フロー
    onHostileDamage → getEntity → isHostileDamager → getDamager → getUniqueId → currentTimeMillis
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  5. onJoin フロー
    onJoin → getPlayer → getScheduler → runTaskLater → scheduleOrUpdate
    イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
  6. startFever フロー
    startFever → getUniqueId → now → plus → ofMinutes → getConnection
    初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

death_fevercount

関連クラス

補足