起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Death Fever Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.bossboss/DeathFeverManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Death Fever Manager に関する管理・集約処理を担当します。boss パッケージの中でも 380 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
DeathFeverManagerinitTablestartFevercreateBaronHostileDamageonJoinonQuitonPlayerDeathapplyFeverEffects初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public DeathFeverManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | initTable → getPluginManager → registerEvents → run → resumeAll → runTaskLater |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| DeathFeverManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| initTable | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| onHostileDamage | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onQuit | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onPlayerDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| isExplicitSuicideCause | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isDirectPlayerOrSelfKill | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| isHostileDamager | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| scheduleOrUpdate | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| startFever | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| reset | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| clamp01 | private | メソッド | clamp01 の主要処理を担当します。 |
| showCollectingBar | private | メソッド | showCollectingBar の主要処理を担当します。 |
| showFeverBar | private | メソッド | showFeverBar の主要処理を担当します。 |
| createBar | private | メソッド | createBar の主要処理を担当します。 |
| applyFeverEffects | private | メソッド | applyFeverEffects の主要処理を担当します。 |
| resumeAll | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
public DeathFeverManager(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginDataSource dsなし
private void initTable()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
public void onHostileDamage(EntityDamageByEntityEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDamageByEntityEvent eなし
public void onJoin(PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerJoinEvent eなし
public void onQuit(PlayerQuitEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerQuitEvent eなし
public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerDeathEvent eなし
private boolean isExplicitSuicideCause(EntityDamageEvent cause)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
EntityDamageEvent causeなし
private boolean isDirectPlayerOrSelfKill(Entity damager, Player victim)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Entity damagerPlayer victimなし
private boolean isHostileDamager(Entity damager)条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Entity damagerなし
private void scheduleOrUpdate(Player p)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Player pなし
private void startFever(Player p)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
Player pなし
private void reset(Player p)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Player pなし
private static double clamp01(double v)clamp01 の主要処理を担当します。
double vなし
private void showCollectingBar(Player p, int cnt, Duration remain)showCollectingBar の主要処理を担当します。
Player pint cntDuration remainなし
private void showFeverBar(Player p, Duration remain)showFeverBar の主要処理を担当します。
Player pDuration remainなし
private BossBar createBar(Player p)createBar の主要処理を担当します。
Player pなし
private void applyFeverEffects(Player p, Duration remain)applyFeverEffects の主要処理を担当します。
Player pDuration remainなし
private void resumeAll()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
DeathFeverManager → initTable → getPluginManager → registerEvents → run → resumeAllonPlayerDeath → getEntity → currentTimeMillis → getUniqueId → getLastDamageCause → getDamageronQuit → getPlayer → getUniqueId → remove → cancel → removePlayeronHostileDamage → getEntity → isHostileDamager → getDamager → getUniqueId → currentTimeMillisonJoin → getPlayer → getScheduler → runTaskLater → scheduleOrUpdatestartFever → getUniqueId → now → plus → ofMinutes → getConnection