起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
主なメソッド
3x3 ビンゴカードをプレイヤーのサイドバーに表示し、HIT した数字を★で更新するクラス
com.example.rankingplugin.bingobingo/BingoManager.javaclass3x3 ビンゴカードをプレイヤーのサイドバーに表示し、HIT した数字を★で更新するクラス
3x3 ビンゴカードをプレイヤーのサイドバーに表示し、HIT した数字を★で更新するクラス。bingo パッケージの 小〜中規模クラスで、スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
BingoManagermarkHitcountLines5x5getLineCountgetLineCount5x5resetgetDisplayLinesgetDisplayLines5x5初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public BingoManager(Player p, BingoCard card, BingoDataService dataService, AnimaTreeEngine animaTree, JavaPlugin plugin, ScoreManager scoreManager) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | 主要呼び出しなし |
public BingoManager(Player player, BingoCard card, BingoDataService dataService, AnimaTreeEngine animaTree, org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin plugin, com.example.rankingplugin.ScoreManager scoreManager,com.example.rankingplugin.ScoreService scoreService) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | getGrid → getHits |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| BingoManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| BingoManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| markHit | public | メソッド | 指定の数字を HIT としてカードに反映 |
| countLines5x5 | private | メソッド | countLines5x5 の主要処理を担当します。 |
| getLineCount | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getLineCount5x5 | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| reset | public | メソッド | reset の主要処理を担当します。 |
| getDisplayLines | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getDisplayLines5x5 | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
public BingoManager(Player p, BingoCard card, BingoDataService dataService, AnimaTreeEngine animaTree, JavaPlugin plugin, ScoreManager scoreManager)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Player pBingoCard cardBingoDataService dataServiceAnimaTreeEngine animaTreeJavaPlugin pluginScoreManager scoreManagerなし
public BingoManager(Player player, BingoCard card, BingoDataService dataService, AnimaTreeEngine animaTree, org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin plugin, com.example.rankingplugin.ScoreManager scoreManager,com.example.rankingplugin.ScoreService scoreService)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
Player playerBingoCard cardBingoDataService dataServiceAnimaTreeEngine animaTreeorg.bukkit.plugin.java.JavaPlugin plugincom.example.rankingplugin.ScoreManager scoreManagercom.example.rankingplugin.ScoreService scoreServiceなし
public void markHit(int number)指定の数字を HIT としてカードに反映
int numberなし
private int countLines5x5(boolean[][] h)countLines5x5 の主要処理を担当します。
boolean[][] hなし
public int getLineCount()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public int getLineCount5x5()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public void reset()reset の主要処理を担当します。
なし
public java.util.List<String> getDisplayLines()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public java.util.List<String> getDisplayLines5x5()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
BingoManager → getGrid → getHitsgetDisplayLines5x5 → getPlayerId → load5x5 → random → save5x5 → getGridmarkHit → getPlayer → getPlayerId → hit → save → isBingo5x5RunninggetDisplayLines → getGrid → getHits → format → append → toStringgetLineCount5x5 → load5x5 → getPlayerId → ensure5x5Exists → getHits