起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
BINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。
com.example.rankingplugin.bingobingo/AnimaTreeService.javaclassBINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。 ・1Fのどれかが10回以内に当たれば+1階 ・2Fのどれかが先に当たっている状態(先行ヒット)で1Fが当たると、一気に+2階(2UP) ・10回外すと1F/2Fとも再ロール
BINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。bingo パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・永続化境界を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
AnimaTreeServiceensureTablebindloadOrSeedjoinListrenderSidebaronBingoNumberRolledsave初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public AnimaTreeService(JavaPlugin plugin, DataSource ds) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | ensureTable |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| AnimaTreeService | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| onBingoNumberRolled | public | メソッド | BINGOMobから数字が出たら呼ぶ |
| renderSidebar | public | メソッド | スコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す |
| formatRow | private | メソッド | formatRow の主要処理を担当します。 |
| rollTargets | private | メソッド | rollTargets の主要処理を担当します。 |
| ensureTable | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| loadOrSeed | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| save | private | メソッド | 状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。 |
| bind | private | メソッド | bind の主要処理を担当します。 |
| parseList | private | メソッド | 入力テキストや設定値を解析して内部表現へ変換します。 |
| joinList | private | メソッド | joinList の主要処理を担当します。 |
public AnimaTreeService(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginDataSource dsなし
public void onBingoNumberRolled(Player player, int number)BINGOMobから数字が出たら呼ぶ
Player playerint numberなし
public List<String> renderSidebar(Player p)スコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す
Player pなし
private String formatRow(List<Integer> nums)formatRow の主要処理を担当します。
List<Integer> numsなし
private List<Integer> rollTargets()rollTargets の主要処理を担当します。
なし
private void ensureTable()必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
なし
private State loadOrSeed(String uuid)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String uuidなし
private void save(String uuid, State s)状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
String uuidState sなし
private void bind(PreparedStatement ps, String uuid, State s) throws SQLExceptionbind の主要処理を担当します。
PreparedStatement psString uuidState sSQLException
private List<Integer> parseList(String csv)入力テキストや設定値を解析して内部表現へ変換します。
String csvなし
private String joinList(List<Integer> list)joinList の主要処理を担当します。
List<Integer> listなし
AnimaTreeService → ensureTableonBingoNumberRolled → getUniqueId → toString → loadOrSeed → max → containsloadOrSeed → getConnection → prepareStatement → setString → executeQuery → nextsave → getConnection → getMetaData → getDatabaseProductName → toLowerCase → containsensureTable → getConnection → createStatement → executeUpdate → bingo_anima_tree → getLoggerrenderSidebar → loadOrSeed → getUniqueId → toString → formatRow