BINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。

6Fields
1Constructors
11Methods
230Lines
Package
com.example.rankingplugin.bingo
Source
bingo/AnimaTreeService.java
Kind
class
Roles
DB / 永続化初期化 / ブートストラップサービス層
このクラスにも章立て解説を追加しています。 自動抽出の一覧だけでなく、下の『重点クラスの詳細解説』で読む順番・内部サブシステム・変更時の注意点まで追えます。 全クラス章立てガイドを見る

クラス説明

BINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。
・1Fのどれかが10回以内に当たれば+1階
・2Fのどれかが先に当たっている状態(先行ヒット)で1Fが当たると、一気に+2階(2UP)
・10回外すと1F/2Fとも再ロール

責務と見どころ

重点クラスの詳細解説

BINGOMobから出た「BINGOの数字」を使って進む“アニマツリー風”。bingo パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・永続化境界を確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。

最初に追う読む順番

  1. AnimaTreeService
    依存オブジェクトと初期状態を束ね、このクラスが担当するランタイムの前提を固めます。
  2. ensureTable
    不足テーブル・設定・内部状態を先に揃える入口です。変更を入れる前提条件の確認地点になります。
  3. bind
    定期処理や公開 API の起動地点で、外部から見える挙動がここから立ち上がります。
  4. loadOrSeed
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  5. joinList
    実体や対象状態を作る段階で、後続フローがどのデータを前提に動くかを掴めます。
  6. renderSidebar
    スコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す
  7. onBingoNumberRolled
    運用中の中心ループです。イベント受理から状態更新までの主経路を追えます。
  8. save
    結果を反映・永続化する境界です。表示だけ直って保存が壊れる系の切り分けに向きます。

内部サブシステムの地図

起動・前提準備

初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。

主なフィールド

入口 API と対象解決

外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。

主なフィールド

運用中の主ループ

イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。

主なメソッド
主なフィールド
なし

状態反映と永続化

メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。

主なメソッド
主なフィールド

永続化と状態同期

DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。

主なフィールド
なし

代表フロー詳解

初期化と起動の流れ

  1. AnimaTreeService
  2. ensureTable
  3. bind
  4. renderSidebar
  5. loadOrSeed

このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。

通常運用の中心フロー

  1. onBingoNumberRolled
  2. save

イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。

反映・保存・終了の流れ

  1. save

結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。

変更時の注意点

外部接点

主な永続化テーブル

SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。

bingo_anima_treecurrent_floorSET

フィールド

VisibilityTypeName役割
privateintKILLS_PER_STAGEKILLS_PER_STAGE の状態を保持します。
privateintNUMBERS_PER_FLOORNUMBERS_PER_FLOOR の状態を保持します。
privateintNUMBER_MAXNUMBER_MAX の状態を保持します。
privateJavaPluginpluginプラグイン本体参照です。
privateDataSourcedsDB 接続元を保持します。
privateRandomrndrnd の状態を保持します。

コンストラクタ / 初期化

Signature説明主要呼び出し
public AnimaTreeService(JavaPlugin plugin, DataSource ds)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。ensureTable

メソッド索引

NameVisibilityKind説明
AnimaTreeServicepublicコンストラクタ依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
onBingoNumberRolledpublicメソッドBINGOMobから数字が出たら呼ぶ
renderSidebarpublicメソッドスコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す
formatRowprivateメソッドformatRow の主要処理を担当します。
rollTargetsprivateメソッドrollTargets の主要処理を担当します。
ensureTableprivateメソッド必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
loadOrSeedprivateメソッド必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
saveprivateメソッド状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
bindprivateメソッドbind の主要処理を担当します。
parseListprivateメソッド入力テキストや設定値を解析して内部表現へ変換します。
joinListprivateメソッドjoinList の主要処理を担当します。

メソッド詳細

AnimaTreeService

コンストラクタpublic
public AnimaTreeService(JavaPlugin plugin, DataSource ds)

依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

ensureTable

onBingoNumberRolled

メソッドpublic
public void onBingoNumberRolled(Player player, int number)

BINGOMobから数字が出たら呼ぶ

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getUniqueIdtoStringloadOrSeedmaxcontainssendMessagerollTargetssave

renderSidebar

メソッドpublic
public List<String> renderSidebar(Player p)

スコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

loadOrSeedgetUniqueIdtoStringformatRow

formatRow

メソッドprivate
private String formatRow(List<Integer> nums)

formatRow の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

streammapformatcollectjoining

rollTargets

メソッドprivate
private List<Integer> rollTargets()

rollTargets の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

shufflesubList

ensureTable

メソッドprivate
private void ensureTable()

必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectioncreateStatementexecuteUpdatebingo_anima_treegetLoggerseveregetMessage

loadOrSeed

メソッドprivate
private State loadOrSeed(String uuid)

必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectionprepareStatementsetStringexecuteQuerynextgetIntparseListgetString

save

メソッドprivate
private void save(String uuid, State s)

状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

getConnectiongetMetaDatagetDatabaseProductNametoLowerCasecontainsprepareStatementbingo_anima_treebind

bind

メソッドprivate
private void bind(PreparedStatement ps, String uuid, State s) throws SQLException

bind の主要処理を担当します。

引数

throws

SQLException

主要な呼び出し順

setStringsetIntjoinList

parseList

メソッドprivate
private List<Integer> parseList(String csv)

入力テキストや設定値を解析して内部表現へ変換します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

isEmptysplitparseInttrim

joinList

メソッドprivate
private String joinList(List<Integer> list)

joinList の主要処理を担当します。

引数

throws

なし

主要な呼び出し順

streammapcollectjoining

代表的な処理フロー

  1. 初期化フロー
    AnimaTreeService → ensureTable
    依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
  2. onBingoNumberRolled フロー
    onBingoNumberRolled → getUniqueId → toString → loadOrSeed → max → contains
    BINGOMobから数字が出たら呼ぶ
  3. loadOrSeed フロー
    loadOrSeed → getConnection → prepareStatement → setString → executeQuery → next
    必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
  4. save フロー
    save → getConnection → getMetaData → getDatabaseProductName → toLowerCase → contains
    状態を永続化または更新し、最新状態へ反映します。
  5. ensureTable フロー
    ensureTable → getConnection → createStatement → executeUpdate → bingo_anima_tree → getLogger
    必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
  6. renderSidebar フロー
    renderSidebar → loadOrSeed → getUniqueId → toString → formatRow
    スコアボードに載せる3行(タイトル/2F/1F)を返す

外部との接点

Web ルート

このクラス内に目立つ Web ルート定義は見つかりませんでした。

SQL / テーブル

bingo_anima_treecurrent_floorSET

関連クラス

補足