起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Server Battle Manager に関する管理・集約処理を担当します。
com.example.rankingplugin.battlebattle/ServerBattleManager.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Server Battle Manager に関する管理・集約処理を担当します。battle パッケージの中でも 893 行規模の中核クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラが一か所に集まっています。中規模クラス群の中では変更影響が広く、章立てで読む価値が高いため重点解説へ追加しています。
ServerBattleManagerensureColumnExistsensureServerStatsRowsetupDatabasestartHeartbeatstartSelectionWindowSchedulerstartEventMonitorcreateBattleEventattachToLocalEvent初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
外部から呼ばれる公開メソッドや、対象プレイヤー・対象データ・対象ワールドを引き当てる経路です。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
ServerBattleManagersetupDatabaseensureColumnExistsensureServerStatsRowstartHeartbeatstartSelectionWindowSchedulerこのクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
processSelectionWindowsettleExpiredEventsreconcileActiveEventsmonitorCurrentServerEventsettleEventIfNeededsetBattleQuestrecordProgressイベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
public ServerBattleManager(JavaPlugin plugin, HikariDataSource ds, String serverId, BattleQuest quest) | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 | setupDatabase → ensureServerStatsRow → startHeartbeat → startSelectionWindowScheduler → startEventMonitor |
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| ServerBattleManager | public | コンストラクタ | 依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。 |
| setBattleQuest | public | メソッド | setBattleQuest の主要処理を担当します。 |
| recordProgress | public | メソッド | recordProgress の主要処理を担当します。 |
| getLocalBattleLevel | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getLocalScorePerKill | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getBattleLevel | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getScorePerKill | public | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| setupDatabase | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| ensureColumnExists | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| ensureServerStatsRow | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| ensureServerStatsRow | private | メソッド | 必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。 |
| startHeartbeat | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| startSelectionWindowScheduler | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| processSelectionWindow | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| getMetaInstant | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| setMetaInstant | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| settleExpiredEvents | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| reconcileActiveEvents | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| cancelActiveEvent | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| hasAnyActiveEvent | private | メソッド | 条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。 |
| findCandidateServers | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| createBattleEvent | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| selectTargetMobName | private | メソッド | selectTargetMobName の主要処理を担当します。 |
| startEventMonitor | private | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| monitorCurrentServerEvent | private | メソッド | monitorCurrentServerEvent の主要処理を担当します。 |
| silentlySettleExpiredEventsForCurrentServer | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| findActiveEventForServer | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| getEventSnapshot | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| readSnapshot | private | メソッド | readSnapshot の主要処理を担当します。 |
| attachToLocalEvent | private | メソッド | attachToLocalEvent の主要処理を担当します。 |
| settleEventIfNeeded | private | メソッド | settleEventIfNeeded の主要処理を担当します。 |
| settleEventIfNeeded | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| calculateWinnerReward | private | メソッド | calculateWinnerReward の主要処理を担当します。 |
| calculateLoserPenalty | private | メソッド | calculateLoserPenalty の主要処理を担当します。 |
| applyBattleExpChange | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| getBattleStats | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| levelFromExp | private | メソッド | levelFromExp の主要処理を担当します。 |
| getRequiredExpForNextLevel | private | メソッド | 必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。 |
| notifyResolvedBattle | private | メソッド | notifyResolvedBattle の主要処理を担当します。 |
| cleanupLocalState | private | メソッド | cleanupLocalState の主要処理を担当します。 |
| tryAcquireNamedLock | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| releaseNamedLock | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
public ServerBattleManager(JavaPlugin plugin, HikariDataSource ds, String serverId, BattleQuest quest)依存オブジェクトや初期状態を受け取り、このクラスの動作を開始できる状態へ組み立てます。
JavaPlugin pluginHikariDataSource dsString serverIdBattleQuest questなし
public void setBattleQuest(BattleQuest quest)setBattleQuest の主要処理を担当します。
BattleQuest questなし
public void recordProgress(long amount)recordProgress の主要処理を担当します。
long amountなし
public int getLocalBattleLevel()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public long getLocalScorePerKill()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
public int getBattleLevel(String targetServerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String targetServerIdなし
public long getScorePerKill(String targetServerId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
String targetServerIdなし
private void setupDatabase()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private void ensureColumnExists(String tableName, String columnName, String alterSql)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
String tableNameString columnNameString alterSqlなし
private void ensureServerStatsRow(String targetServerId)必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
String targetServerIdなし
private void ensureServerStatsRow(Connection c, String targetServerId) throws SQLException必要なテーブル・状態・前提条件が揃っているかを確認し、不足分を補います。
Connection cString targetServerIdSQLException
private void startHeartbeat()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private void startSelectionWindowScheduler()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private void processSelectionWindow()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private Instant getMetaInstant(Connection c, String key) throws SQLException必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Connection cString keySQLException
private void setMetaInstant(Connection c, String key, Instant instant) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cString keyInstant instantSQLException
private void settleExpiredEvents(Connection c) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cSQLException
private void reconcileActiveEvents(Connection c) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cSQLException
private void cancelActiveEvent(Connection c, int eventId) throws SQLException条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Connection cint eventIdSQLException
private boolean hasAnyActiveEvent(Connection c) throws SQLException条件判定を行い、後続処理の分岐に使える真偽値を返します。
Connection cSQLException
private List<String> findCandidateServers(Connection c) throws SQLException必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Connection cSQLException
private int createBattleEvent(Connection c, String s1, String s2) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cString s1String s2SQLException
private String selectTargetMobName()selectTargetMobName の主要処理を担当します。
なし
private void startEventMonitor()初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
なし
private void monitorCurrentServerEvent()monitorCurrentServerEvent の主要処理を担当します。
なし
private void silentlySettleExpiredEventsForCurrentServer()DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
なし
private EventSnapshot findActiveEventForServer()必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
なし
private EventSnapshot getEventSnapshot(int eventId)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
int eventIdなし
private EventSnapshot readSnapshot(ResultSet rs) throws SQLExceptionreadSnapshot の主要処理を担当します。
ResultSet rsSQLException
private void attachToLocalEvent(EventSnapshot snapshot)attachToLocalEvent の主要処理を担当します。
EventSnapshot snapshotなし
private void settleEventIfNeeded(int eventId)settleEventIfNeeded の主要処理を担当します。
int eventIdなし
private void settleEventIfNeeded(Connection c, int eventId) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cint eventIdSQLException
private long calculateWinnerReward(long winnerScore, long loserScore)calculateWinnerReward の主要処理を担当します。
long winnerScorelong loserScoreなし
private long calculateLoserPenalty(long winnerScore, long loserScore)calculateLoserPenalty の主要処理を担当します。
long winnerScorelong loserScoreなし
private void applyBattleExpChange(Connection c, String targetServerId, long delta, boolean win, boolean loss) throws SQLExceptionDB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cString targetServerIdlong deltaboolean winboolean lossSQLException
private BattleStats getBattleStats(Connection c, String targetServerId) throws SQLException必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
Connection cString targetServerIdSQLException
private int levelFromExp(long totalExp)levelFromExp の主要処理を担当します。
long totalExpなし
private long getRequiredExpForNextLevel(int currentLevel)必要な状態を取得し、呼び出し側で利用しやすい形へ返します。
int currentLevelなし
private void notifyResolvedBattle(EventSnapshot snapshot)notifyResolvedBattle の主要処理を担当します。
EventSnapshot snapshotなし
private void cleanupLocalState(boolean callQuestEnd)cleanupLocalState の主要処理を担当します。
boolean callQuestEndなし
private boolean tryAcquireNamedLock(Connection c, String lockName)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cString lockNameなし
private void releaseNamedLock(Connection c, String lockName)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
Connection cString lockNameなし
ServerBattleManager → setupDatabase → ensureServerStatsRow → startHeartbeat → startSelectionWindowScheduler → startEventMonitorsetupDatabase → getConnection → createStatement → executeUpdate → server_battle_servers → server_battle_eventsstartHeartbeat → run → getServer → getOnlinePlayers → size → getSchedulerstartSelectionWindowScheduler → run → getScheduler → runTaskAsynchronously → runTaskTimerensureColumnExists → getConnection → getMetaData → getColumns → getCatalog → nextstartEventMonitor → run → monitorCurrentServerEvent → runTaskTimerAsynchronously