起動・前提準備
初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
Default Battle Quest を担当するclassです。
com.example.rankingplugin.battlebattle/DefaultBattleQuest.javaclassクラス直前の Javadoc は見つかりませんでした。ソースとメソッド構成から責務を補完しています。
Default Battle Quest を担当するclassです。battle パッケージの 小〜中規模クラスで、運用中の主ループ・永続化境界・スケジューラを確認する起点です。全面展開版では、他の重点クラスと同じ章立てで読めるように補強しています。
startEventonPlayerJoinonMobDeathrecordProgresscleanupBossBarOnlysetBattleManagerresolveTargetMobfallbackMob初期テーブル、依存状態、定期処理の点灯など、このクラスが動き始める前提をまとめています。
イベント受理、定期監視、判定、進行更新など、実際に挙動を生む中心ロジックです。
メモリ状態と保存状態を揃え、結果を次の呼び出しや画面表示へ繋ぐ部分です。
停止時やフロー終端で残る実体・タスク・キャッシュを戻す出口です。
DB テーブルとの境界です。スキーマ変更や保存漏れの切り分けはここから行います。
このクラスが前提状態を揃え、外部から利用可能な形まで立ち上がる流れです。新規依存の追加や起動失敗の調査はまずここから追います。
イベント受理、判定、状態更新、通知までの主経路です。体感不具合や想定外の分岐はこの流れのどこで止まるかを見ると切り分けやすいです。
結果を保持し、必要なら永続化し、最後に掃除まで行う出口です。画面更新だけ合って保存が壊れるケースや残骸が残るケースの確認に向きます。
SQL 文字列から抽出できた主要テーブルです。スキーマ変更時の確認用です。
| Signature | 説明 | 主要呼び出し |
|---|---|---|
| 明示コンストラクタは抽出されませんでした。 | ||
| Name | Visibility | Kind | 説明 |
|---|---|---|---|
| setBattleManager | public | メソッド | setBattleManager の主要処理を担当します。 |
| onPlayerJoin | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| onMobDeath | public | イベント処理 | イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。 |
| startEvent | public | メソッド | 初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。 |
| resolveTargetMob | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| fallbackMob | private | メソッド | fallbackMob の主要処理を担当します。 |
| persistMissingTargetMob | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| refreshBossBar | private | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| recordProgress | public | メソッド | DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。 |
| endEvent | public | メソッド | endEvent の主要処理を担当します。 |
| cleanupBossBarOnly | private | メソッド | cleanupBossBarOnly の主要処理を担当します。 |
public void setBattleManager(ServerBattleManager mgr)setBattleManager の主要処理を担当します。
ServerBattleManager mgrなし
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
PlayerJoinEvent eなし
public void onMobDeath(EntityDeathEvent e)イベント発生時の分岐と後続処理を担当します。
EntityDeathEvent eなし
public void startEvent(JavaPlugin plugin, DataSource ds, int eventId, String myId, String otherId)初期化と各種登録を行い、機能を有効化します。
JavaPlugin pluginDataSource dsint eventIdString myIdString otherIdなし
private EntityType resolveTargetMob(DataSource ds, int eventId)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
DataSource dsint eventIdなし
private EntityType fallbackMob(int eventId)fallbackMob の主要処理を担当します。
int eventIdなし
private void persistMissingTargetMob(DataSource ds, int eventId, EntityType mob)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
DataSource dsint eventIdEntityType mobなし
private void refreshBossBar(JavaPlugin plugin, DataSource ds, int eventId, String myId, String otherId)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
JavaPlugin pluginDataSource dsint eventIdString myIdString otherIdなし
public void recordProgress(JavaPlugin plugin, DataSource ds, int eventId, String myId, long amount)DB への問い合わせまたは更新処理を担当します。
JavaPlugin pluginDataSource dsint eventIdString myIdlong amountなし
public void endEvent(JavaPlugin plugin, DataSource ds, int eventId)endEvent の主要処理を担当します。
JavaPlugin pluginDataSource dsint eventIdなし
private void cleanupBossBarOnly()cleanupBossBarOnly の主要処理を担当します。
なし
onMobDeath → getEntity → getType → getKiller → max → getLocalScorePerKillonPlayerJoin → isVisible → addPlayer → getPlayerstartEvent → cleanupBossBarOnly → resolveTargetMob → fallbackMob → persistMissingTargetMob → maxrecordProgress → run → equals → getConnection → prepareStatement → setIntrefreshBossBar → getConnection → prepareStatement → setInt → executeQuery → nextresolveTargetMob → getConnection → prepareStatement → setInt → executeQuery → next